Akarat 0 (1) Tulajdonságpróbát, hogy volt-e elég lélekjelenléte a karakternek bekapcsolni a rögzítést a sisakadatok kapcsán az üldözés megkezdésekor. Tulajdonságpróbára mindig két kockával dobsz az alap célszám 5 amit a tulajdonságod módosít plusz a helyzetmódosítók azaz alap 5 +1 ( Tulajdonság ) +2 ( Idegcsatlakozó ) -3 ( Kihívás ) mindösszesen Célszám C# 5 azaz 2d10-el kell 5 vagy alá dobni OFF

Próbadobás (aládobás) 1d10: ( 9 ): Össz = 9 Célszám: 5. Eredmény:
Kudarc
Próbadobás (aládobás) 1d10: ( 1 ): Össz = 1 Célszám: 5. Eredmény:
Siker