-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i62.servimg.com/u/f62/12/76/47/63/axelle10.jpg)
Hálózat csapdájában - Kockadobó
-
Pufók yakuza kidolgozós dobások
A családi háttérre és motivációkra is dobok, de itt a választás jogát fenntartom. Csak hátha valami értelmes lesz és ad egy kis ihletet. (Ennek megfelelően ebből a postból ne akarjatok következtetéseket levonni.)
Életkor
Dobás 2d6+16: ( 6+1 )+16: Össz = 23
Családi háttér
Dobás 10d10: ( 8+10+10+8+3+10+2+10+9+5 ): Össz = 75
Motivációk
:5d10:
-
Ráadásul a motivációkat el is rontottam. ::) :give-up:
Dobás 5d10: ( 10+9+1+8+4 ): Össz = 32
-
Ez már számít
17. Dobás 1d10: ( 10 ): Össz = 10
18. Dobás 1d10: ( 1 ): Össz = 1
19. Dobás 1d10: ( 10 ): Össz = 10
20. Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
21. Dobás 1d10: ( 1 ): Össz = 1
22. Dobás 1d10: ( 9 ): Össz = 9
23. Dobás 1d10: ( 6 ): Össz = 6
-
2. post, ami számít
17. Semmi
18. Problémák/Nyereségek Dobás 3d10: ( 4+3+6 ): Össz = 13
19. Semmi
20. Szerelmi élet Dobás 3d10: ( 9+3+2 ): Össz = 14
21. Problémák/Nyereségek Dobás 3d10: ( 3+6+10 ): Össz = 19
22. Semmi
23. Barátok/Ellenségek Dobás 7d10: ( 1+10+7+2+5+4+5 ): Össz = 34
-
3. poszt, mert a 21. éves korban történt problémával kapcsolatban kell még egy d10.
Mihez kezdek vele Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
-
No lássuk,hasonlóan mint Quator...
Kor
Dobás 2d6+16: ( 3+5 )+16: Össz = 24
családi háttér (testvérekre nem dobok)
Dobás 6d10: ( 1+5+6+7+10+4 ): Össz = 33
Motiváció
Dobás 5d10: ( 7+8+3+4+4 ): Össz = 26
-
Életesemények
17. Dobás 1d10: ( 3 ): Össz = 3
18. Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
19. Dobás 1d10: ( 4 ): Össz = 4
20. Dobás 1d10: ( 1 ): Össz = 1
21. Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
22. Dobás 1d10: ( 3 ): Össz = 3
23. Dobás 1d10: ( 7 ): Össz = 7
24. Dobás 1d10: ( 1 ): Össz = 1
-
17. Problémák/Nyereségek Dobás 3d10: ( 9+6+2 ): Össz = 17
18. Szerelmi élet Dobás 3d10: ( 5+8+7 ): Össz = 20
19. Barát/ellenség Dobás 7d10: ( 10+9+9+3+6+9+9 ): Össz = 55
20. Problémák/Nyereségek Dobás 3d10: ( 1+7+3 ): Össz = 11
21. Barát/ellenség Dobás 7d10: ( 7+3+10+2+8+4+9 ): Össz = 43
22. Problémák/Nyereségek Dobás 3d10: ( 1+1+2 ): Össz = 4
23. Szerelmi élet Dobás 3d10: ( 6+3+6 ): Össz = 15
24. Problémák/Nyereségek Dobás 3d10: ( 3+3+5 ): Össz = 11
-
17. +dobás Dobás 1d10: ( 4 ): Össz = 4
22. +dobás Dobás 1d10: ( 9 ): Össz = 9
-
(Kihagyom a családi dobást és a motivációt, azokat szerintem majd a többihez alakítom)
Életkor:
Dobás 2d6+16: ( 2+5 )+16: Össz = 23
-
Életkor:
16: -
17.: Dobás 1d10: ( 1 ): Össz = 1
18.: Dobás 1d10: ( 9 ): Össz = 9
19.: Dobás 1d10: ( 4 ): Össz = 4
20.: Dobás 1d10: ( 10 ): Össz = 10
21.: Dobás 1d10: ( 1 ): Össz = 1
22.: Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
23.: Dobás 1d10: ( 3 ): Össz = 3
-
//Valószínüleg a 19-es életkori barát/ellenséget nem fogom teljes mértékben a dobásoknak megfelelően kialakítani, mert pár értékre van már ötletem, és azokban a választási lehetőséggel fogok élni//
17: Nagy szerencse, nagy probléma: Dobás 3d10: ( 4+2+8 ): Össz = 14
18: Semmi
19: Barát/Ellenség: Dobás 7d10: ( 4+10+9+6+8+7+1 ): Össz = 45
20: Semmi
21: Nagy szerencse, nagy probléma: Dobás 3d10: ( 3+9+5 ): Össz = 17
22: Barát/Ellenség: Dobás 7d10: ( 5+2+7+3+8+7+2 ): Össz = 34
23: Nagy szerencse, nagy probléma: Dobás 3d10: ( 1+10+3 ): Össz = 14
-
Mihez kezdenék a 21. évi és 23 évi kudarcokkal:
//ha baromság jön ki, módosítok (például az szerintem nem mihez kezdés arra, hogy vadásznak rám, hogy visszaszerzem azt, ami az enyém...)
21: Dobás 1d10: ( 6 ): Össz = 6
23: Dobás 1d10: ( 7 ): Össz = 7
-
Kor:
Dobás 2d6+16: ( 2+5 )+16: Össz = 23
Családi háttér:
Dobás 7d10: ( 10+8+4+1+1+2+7 ): Össz = 33
Motivációk:
Dobás 5d10: ( 1+4+2+3+7 ): Össz = 17
A kor kivételével a változtatás jogát fenntartom.
-
17. Dobás 1d10: ( 3 ): Össz = 3
18. Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
19. Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
20. Dobás 1d10: ( 10 ): Össz = 10
21. Dobás 1d10: ( 1 ): Össz = 1
22. Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
23. Dobás 1d10: ( 4 ): Össz = 4
-
17. Nagy problémák, Nagy nyereségek
Dobás 1d10: ( 2 ): Össz = 2
18. Szerelmi élet
Dobás 1d10: ( 9 ): Össz = 9 Dobás 1d10: ( 9 ): Össz = 9
19. Szerelmi élet
Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8 Dobás 1d10: ( 4 ): Össz = 4
20. -
21. Nagy problémák, Nagy nyereségek
Dobás 1d10: ( 3 ): Össz = 3
22. Szerelmi élet
Dobás 1d10: ( 7 ): Össz = 7 Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
23. Barátok és ellenségek
Dobás 1d10: ( 9 ): Össz = 9
-
További dobások
17. Dobás 1d10: ( 2 ): Össz = 2
18. -
19. -
21. Dobás 1d10: ( 1 ): Össz = 1 Dobás 1d10: ( 7 ): Össz = 7
22. Dobás 1d10: ( 4 ): Össz = 4 Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
23. Dobás 1d10: ( 7 ): Össz = 7 Dobás 1d10: ( 7 ): Össz = 7 Dobás 1d10: ( 7 ): Össz = 7 Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
-
Anyagi nyereség és tartozás:
Dobás 1d10: ( 9 ): Össz = 9
Dobás 1d10: ( 3 ): Össz = 3
-
Újabb érdekes része a karakteralkotásnak:
Esszencia vesztés:
Bőrátszövés Dobás 2d6: ( 5+1 ): Össz = 6
Izmok, Csontok átszövése Dobás 1d3: ( 3 ): Össz = 3
Átoltott izmok Dobás 2d6: ( 5+3 ): Össz = 8
-
Emberiesség vesztés:
Dobás 1d6: ( 2 ): Össz = 2
-
Emberiesség vesztés: Dobás 1d6: ( 3 ): Össz = 3
Osztva párral, ami nem egészen tiszta, hogy mit jelent.
-
Séró - információgyűjtés Louis Johnsonról
Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
Akaraterő 8 + Alvilág ismerete 3 + Seftelés 6:
Dobás 1d10+17: ( 6 )+17: Össz = 23
Intelligencia 9 + Seftelés 6:
Dobás 1d10+15: ( 1 )+15: Össz = 16
-
Információkeresés:
1) 1d10
Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
2) 1d10 + Hidegvér{7}+ Alvilág ismerete {1}
Dobás 1d10+8: ( 7 )+8: Össz = 15
-
Alvilág ismeret McGuiness-re:
Próbadobás (fölédobás) 1d10+14: ( 3 )+14: Össz = 17 Célszám: 15. Eredmény: Siker
-
Birságfizető-pozitívnak tűnés:
Empátia: 7
Viselkedés: +2
Próba:
Dobás 1d10+9: ( 10 )+9: Össz = 19
-
A hiányzó dobás
HIDV 8
+2
Dobás 1d10+10: ( 2 )+10: Össz = 12
-
Birságfizető-pozitívnak tűnés rádobás a 10-es miatt:
Dobás 1d10+19: ( 5 )+19: Össz = 24
-
Mondjatok egy imát...
INTELLIGENCIA (10) + Észlelés (0) + 1d10
Dobás 1d10+10: ( 5 )+10: Össz = 15
Halál elleni mentő:
Próbadobás (aládobás) 1d10: ( 3 ): Össz = 3 Célszám: 7. Eredmény: Siker
Kristálygömb:
Dobás 1d10: ( 10 ): Össz = 10
-
Pestisdoki körbenéz a raktárban:
Intelligencia + Éberség (10+4) + 1d10
Dobás 1d10+14: ( 4 )+14: Össz = 18
Technika + Elektronika (9+5) + 1d10
Dobás 1d10+13: ( 3 )+13: Össz = 16
Technika + Zárnyitás (9+0) + 1d10
Dobás 1d10+9: ( 4 )+9: Össz = 13
(Kudarc esetén programmal ki tudnám nyitni? (Azt hiszem a Szezám Táruljjal ki lehet az ajtókat...)
-
Valójában mi is az ital?
Műveltség (2) + Inteligencia (8) + 1D10
Dobás 1d10+10: ( 6 )+10: Össz = 16
Van e alkoholtartalma?
Éberség (6) + Inteligencia (8) + 1D10
Dobás 1d10+14: ( 7 )+14: Össz = 21
-
INT+ÉBERSÉG
Dobás 1d10+14: ( 3 )+14: Össz = 17
INT+INTERFÉSZ+KOMPOZÍCIÓ
Dobás 1d10+19: ( 4 )+19: Össz = 23
-
Próbadobások
TECH+Zárnyitás
Dobás 1d10+12: ( 9 )+12: Össz = 21
INT+Éberség/észlelés
Dobás 1d10+14: ( 4 )+14: Össz = 18
-
PO
INT(9) + Éberség(6) + Harcérzék(6)
Dobás 1d10+21: ( 9 )+21: Össz = 30
-
1 Szerencsét szeretnék elkölteni a forródrótra, hogy a dobásom értéke 1-gyel csökkenjen, beleírom a képletbe:
Forródrót:
Dobás 1d10-1: ( 5 )-1: Össz = 4
-
Fizikum 8
Próbadobás :dicea 1d10:
-
Na újra :D
Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
-
Mentő:
Dobás 1d10: ( 4 ): Össz = 4
-
Dokkok 56-os raktár
Po és Séró Fizikum mentője a könnygáz ellen
Po
Rolled 1d10 : 10, total 10
Séró
Rolled 1d10 : 3, total 3
-
Forródrót: //NA MOSTMÁ MŰKÖDJÖN NEKEM!
Próbadobás (aládobás) 1d10: ( 7 ): Össz = 7 Célszám: 3. Eredmény: Kudarc
Fegyverpörgetés: Csak sikertelen Forródrót esetén: CÉ 15, Reflex=8 (9-1), Atlétika 1+ összes Módosító +9
Dobás 1d10: ( 9 ): Össz = 9
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Kutymorgó I. kezdeményezés
Dobás 1d10+15: ( 10 )+15: Össz = 25
Kutymorgó II. kezdeményezés
Dobás 1d10+15: ( 7 )+15: Össz = 22
(https://rpgenerations.hu/Zen/albums/Quator-K-pei/yakuza.jpg)
„Po” kezdeményezés
Dobás 1d10+15: ( 2 )+15: Össz = 17
(https://rpgenerations.hu/Zen/albums/Cyrgaan-KheaLorn-K-pei/Karakterk-pek/727457-img-1386434724-9.jpg)
„Séro” kezdeményezés
Dobás 1d10+9: ( 9 )+9: Össz = 18
-
Kezdeményezés: Pestisdoki:
Dobás 1d10+8: ( 1 )+8: Össz = 9
-
Pisztoly lövés a Po-ra rontó kutyira:
Dobás 1d10+12: ( 3 )+12: Össz = 15
-
Kezdeményezés,Winnie:
Dobás 1d10+8: ( 3 )+8: Össz = 11
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
<<Kutymorgó I. (25 REF) Támadás>>
Dobás 1d10+19: ( 7 )+19: Össz = 26
<<Találat esetén testzóna>>
Dobás 1d10: ( 10 ): Össz = 10
<<Találat esetén sebzés>>
:dice 1d3+1d6+5:
Kutymorgó II. (22 REF) száguld tovább Winnie felé érkezés következő körben
(https://rpgenerations.hu/Zen/albums/Cyrgaan-KheaLorn-K-pei/Karakterk-pek/727457-img-1386434724-9.jpg)
„Séro” (18 REF)
<<Lövés Men in Black I. jobb kézfej C# 19 (Alap C#15 – PON +0 + Kis célpont +4 – Szerencse 1 pts)>>
Dobás 1d10+13: ( 3 )+13: Össz = 16
<<Találat esetén sebzés>>
Dobás 2d6+1: ( 1+3 )+1: Össz = 5
(https://rpgenerations.hu/Zen/albums/Quator-K-pei/yakuza.jpg)
„Po” (17 REF)
<<Kitérés Kutymorgó I. elől>>
Dobás 1d10+15: ( 3 )+15: Össz = 18
<<Túlélés esetén megragadás -4-el Kutymorgó I.-re C# 15 >>
Dobás 1d10+13: ( 9 )+13: Össz = 22
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
<<Kutymorgó I.>>
<<Találat sebzés bal lábra (AP)>>
Dobás 1d6+5: ( 1 )+5: Össz = 6
Dobás 1d3: ( 3 ): Össz = 3
(https://rpgenerations.hu/Zen/albums/Quator-K-pei/yakuza.jpg)
„Po”
<<FM Mentő>>
Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
-
Támadás c 22-es kutya
Kezdeményezés 11 (két reaggal feljebb kidobva)
Támadás SPU -1
Dobás 1d10+12: ( 7 )+12: Össz = 19
Esetleges sebzés
Dobás 4d6: ( 2+2+3+1 ): Össz = 8
Támadás SPU -2
Dobás 1d10+12: ( 10 )+12: Össz = 22
Esetleges sebzés
Dobás 4d6: ( 6+6+5+2 ): Össz = 19
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
<<Kutymorgó II.>>
<<Kalidar mesternek köszönhetően tüzetesen újraolvastam a CP2020 alapkönyv Péntek Esti Véres Testek fejezetben található Területre ható fegyverek – Smasszerpuskák – Automata Repeszpuskák bekezdéseket 108-109 oldal és a következők vannak írva a teljesség igénye nélkül:
„A szórásba eső személy a lőtávolságnak megfelelő sebzést szenvedi el. A smasszerpuskák rendkívül hatékony fegyverek, amikor a célzás nem létfontosságú. Annyiszor támadhatsz velük amennyi a fegyvered TGY-je. Minden lövést egy méteren belül kell elhelyezned az előzőhöz képest, az első után minden minden lövés -2 negatív módosítóval jár. Csakhogy ez azt jelenti, hogy mondjuk öt darab 2 méteres ólomfelhővel terítheted a célterületet – ezért a -4-es vagy -6-os módosító igazán semmiség!”
A fentiek tekintetében megkövetem magam és a C# számításánál az ellenfél mozgása nem számít bele a célszámba tekintettel arra, hogy egyenesen Winnie felé robog az meg arcba durrantja őt kétszer, viszont a távolságra tekintettel a sebzés csak 3K6 ezért a dobott értékekből az utolsót elveszem (az egyik 1-es a másik egy 2-es)
A célszám pedig helyesen sörétre tárazva a következőképpen alakul:
I.-es lövés Kutymorgó II. Sternmayer Stakeout 10-el C# 17 mindösszesen az alábbiak szerint (Rövid lőtáv C#15 + Fordulásból tüzelés C# +2)
II.-es lövés Kutymorgó II. Sternmayer Stakeout 10-el C# 19 mindösszesen az alábbiak szerint (Rövid lőtáv C#15 + Smasszerpuska második lövés minusza C# +2 + Fordulásból tüzelés C# +2)
Mind a kettő ólomfelhő célba talál>>
<<Testzóna dobás az első lövésre (mivel azt Kalidar mester nem pörgette ki)>>
Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
<<Testzóna dobás az második lövésre (mivel azt Kalidar mester nem pörgette ki)>>
Dobás 1d10: ( 2 ): Össz = 2
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
<<Kutymorgó II.>>
<<FM Mentő (Halál elleni mentő SOKK#0 FM: 12)>>
Dobás 1d10: ( 9 ): Össz = 9
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Kutymorgó I. kezdeményezés
Dobás 1d10+15: ( 2 )+15: Össz = 17
Kutymorgó II. kezdeményezés
Dobás 1d10+15: ( 9 )+15: Össz = 24
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/7b484910.jpg)
Men in Black 1.
Dobás 1d10+10: ( 7 )+10: Össz = 17
Men in Black 2
Dobás 1d10+10: ( 3 )+10: Össz = 13
(https://rpgenerations.hu/Zen/albums/Quator-K-pei/yakuza.jpg)
„Po” kezdeményezés
Dobás 1d10+15: ( 10 )+15: Össz = 25
„Po” FM Mentő a könnygázra
Dobás 1d10: ( 9 ): Össz = 9
(https://rpgenerations.hu/Zen/albums/Cyrgaan-KheaLorn-K-pei/Karakterk-pek/727457-img-1386434724-9.jpg)
„Séro” kezdeményezés
Dobás 1d10+9: ( 8 )+9: Össz = 17
-
Menü + Forródrót a kiskocsira + 1 szerencse elköltése (ez a második szerencse költés)
Próbadobás (aládobás) 1d10: ( 7 ): Össz = 7 Célszám: 4. Eredmény: Kudarc
Ha sikerül, akkor elindítom a kocsit, és rükvercben kimennék vele az útra, majd onnan elindulnék a cégesek felé, majd a raktárbejáróhoz.
Ha emellett még tudok lőni, akkor elindulnék a legközelebbi konténer felé és felmásznék rá. (Ref + atlétika + 1d10 -3 a cselekvés miatt)
Dobás 1d10+6: ( 6 )+6: Össz = 12
És ha sikerül felmászni, akkor egyet tüzelek a Po-t csócsáló kutyira -6-os módosítóval.
Dobás 1d10+6: ( 10 )+6: Össz = 16
-
Elmaradt a kezdeményezês:
Dobás 1d10+8: ( 5 )+8: Össz = 13
És újradobom a pisztolylövést, mert 10 es lett.
Dobás 1d10+6: ( 10 )+6: Össz = 16
-
Elnézést a +6 a pisztolylövésre már nem hiszem hogy él, de megint 10 es lett, szóval dobok újra. (Eddig két 10-est dobtam, és 6 az alap módosító)
Dobás 1d10+26: ( 9 )+26: Össz = 35
(UI : újradobtam, mert 2d6-tla dobtam 1d10 helyett)
-
Módosításokat láttam,értettem!
Találati helyet elfelejtettem mire a végére értem,sorry.
Kezdeményezés:
Dobás 1d10+8: ( 8 )+8: Össz = 16
Mivel a kutya robog tovább Winnie felé közelharcra fog váltani.
Kérdés:
-van e ideje fegyvert váltani? Pl. tűzoltószekerce...mellette van az oldalkocsiba,boxer....az övén van.
Ha nincs idő egyikre sem akkor a piskát fogja husángként használni és azzal agyalja a kutyát.
-
Találati helyre dobás:
Dobás 1d10: ( 7 ): Össz = 7
-
Sebzés:
Dobás 1d6+1: ( 4 )+1: Össz = 5
-
Kezdeményezés 16...fentebb kidobva
Kitérés,lövés 2x közvetlen közelre:
Védekezés+Kitérés:
Dobás 1d10+6: ( 8 )+6: Össz = 14
Lövés 1:
Dobás 1d10+4: ( 3 )+4: Össz = 7
Esetleges sebzés:
...Akkor max?
Lövés 2:
Dobás 1d10+2: ( 10 )+2: Össz = 12
Esetleges sebzés:
Max?
-
Második lövés kritikus siker...így +d10
Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
<<Események 3. kör>>
Hipotetikus eseményvázlat (kidolgozás több postban)
- 25: Po előző körben megragadott Kutymorgó I. fojtása + fedezékként kitartása az ellenség felé.
- 24: Kutymorgó II. mozgás Winnie felé + támadás Winnire
- 17: Séró fal mellett lapulás + első ajtón belépő fejbe durrantása közvetlen közelről utána ajtó bezárása
- 17: Men in Black I belépés az ajtórésen és lövés közvetlen közelről Séróra „meglepődve”
- 17: Kutymorgó I szabadulás próba ha még nem ájult el.
- 16: Winnie kitérés Kutymorgó II. elől + lövés közvetlen közelről + második lövés közvetlen közelről Kutymorgó II.-re.
- 13: Men in Black II. benyomul az ajtón, ha Sérónak nem sikerül bezárnia és lead egy lövést közelről Séróra.
- 13: Pestisdoki menűzik + mozog/menekül a láda halom tetejére + háta mögé lő kétségbeesetten Kutymorgó I-re.
<< Kezdeményezés: 25 Po >>
(Cselekmények megragadott Kutymorgó II. fojtása + fedezékként kitartása maga elé)
<< Fojtás Fej/nyakra>>
Dobás (+1 Szerencse) : Dobás 1d10+16: ( 1 )+16: Össz = 17
Sebzés: Dobás 1d6+12: ( 3 )+12: Össz = 15
<< Kutymorgó I. FM mentő ájulás/sokk ellen >>
Dobás (+1 Szerencse) : Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
<< Kezdeményezés: 24 Kutymorgó II. >>
(Cselekmények mozgás Winnie felé + támadás Winnire -3-al)
<< Támadás -3-al >>
Dobás : Dobás 1d10+11: ( 7 )+11: Össz = 18
Sebzés I.: Dobás 1d6+5: ( 2 )+5: Össz = 7 Sebzés II.: Dobás 1d3: ( 1 ): Össz = 1
Testzóna: Dobás 1d10: ( 10 ): Össz = 10
<< Kezdeményezés: 17 Séró >>
(Cselekmények lesben állás az ajtó mellet és fejlővés közvetlen közelről az első belépőre)
<< Támadás -4-el (fejlővés)>>
Dobás (+1 Szerencse) : Dobás 1d10+9: ( 1 )+9: Össz = 10
Sebzés : Dobás 2d6+1: ( 6+1 )+1: Össz = 8 (egyébként siker esetén maximum csak kíváncsi vagyok)
[/b]
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
<<Események 3. kör>>
Eddigi események töredékmásodpercekben:
- Kutymorgó I. fulladozva vergődik Po szorításában
- Men in Black I. elhalálozik fejlövés következtében
- Winnie bal lábát durván marcangolja Kutymorgó II. (8 sebzés)
- Séró megpróbálja betaszítani az ajtót Men in Black I. elhanyatló tetemén keresztül és nekifeszül
- Kutymorgó I. fuldokolva szabadulás próba Po szorításából
<< Kezdeményezés: 17 Séró >>
(Cselekmények ajtó betaszítása -3-al illetve Fizikum próba helyén tartására)
<< Atlétika + Fizikum>>
Dobás (Atlétika) : Dobás 1d10+6: ( 3 )+6: Össz = 9
Dobás (Fizikum): Dobás 1d10+8: ( 10 )+8: Össz = 18
<< Kutymorgó I. szabadulás próba >>
Dobás : Dobás 1d10+9: ( 8 )+9: Össz = 17
-
Fizikum próba -1-el
Fizikum 8 (-1) /7
Dobás 1d10: ( 1 ): Össz = 1
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
<<Események 3. kör>>
Eddigi események töredékmásodpercekben:
- Kutymorgó I. fulladozva vergődik Po szorításában és nem tud kiszabadulni
- Men in Black I. elhalálozik fejlövés következtében (még mindig)
- Winnie bal lábát durván marcangolja Kutymorgó II. (8 sebzés) Winnie csillagokat lát és leadja az első lövést közvetlen közelről Kutymorgó II.-re
- Séró megpróbálja betaszítani az ajtót Men in Black I. elhanyatló tetemén keresztül és balsikert dob miközben brutálisan nekifeszül (FIZ 18)
- Pestisdoki menüzött és fürgén a láda halom felé iszkol amire felmászik
- Po reccsint még egyet a blokkolt Kutymorgó I-re -3-al
<< Kezdeményezés: 25 Po >>
Dobás (Fojtás) : Dobás 1d10+12: ( 4 )+12: Össz = 16
Dobás (Sebzés): Dobás 1d6+12: ( 3 )+12: Össz = 15
<< Kezdeményezés: 17 Séró >>
(Cselekmények ajtó betaszítása közbeni balsiker)
<< Balsiker esemény>>
Dobás (Balsiker) : Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
<< Kezdeményezés: 16 Winnie >>
Első lövés mellé megy valószínűleg a csontrepesztő becsapódásnak és a bal láb marcangolásnak köszönhetően miközben Winnie csillagokat lát
A második ismétlő lövés telibe kapja Kutymorgó II.-őt testközelből maximum sebzés (4d6) 24 pont
Dobás (Testzóna) : Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
<< Kezdeményezés: 13 Men in Black II. >>
Erőpróba Séróval szemben az ajtó betaszításáért
Dobás (Fizikum) : Dobás 1d10+8: ( 4 )+8: Össz = 12
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
<<Események 3. kör>>
Eddigi események töredékmásodpercekben:
- Séró megpróbálja betaszítani az ajtót Men in Black I. elhanyatló tetemén keresztül és balsikert dob miközben brutálisan nekifeszül (FIZ 18)
- Po reccsint még egyet a blokkolt Kutymorgó I-re -3-al aki ájulás / sokk mentőt dob
<< Kezdeményezés: 25 Po >>
Kutymorgó I.ájulás / sokk -3
Dobás (ájulás / sokk) : Dobás 1d10+3: ( 8 )+3: Össz = 11
<< Kezdeményezés: 17 Séró >>
<< Csúnya ficam 1 pontot sebződik és ájulás / sokk>>
Dobás (ájulás / sokk) : Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
<<Események 3. kör>>
Eddigi események töredékmásodpercekben:
- Séró betaszítja az ajtót rá Men in Black I. kezére de közben csúnyán összezúzza a vállát.
- Po reccsint még egyet a blokkolt Kutymorgó I-en akinek vagy eltörte a nyakát vagy csak az idegei mondták fel a szolgálatot és elájult ezt követően a falhoz fedezékbe fordul.
- Pestisdoki feliszkol a láda halom tetejére és közben belelő Po szorításában elernyedő Kutymorgó I.-be.
<< Kezdeményezés: 16 Winnie >>
<<Kutymorgó II. ájulás / sokk -1-el>>
Dobás (ájulás / sokk) : Dobás 1d10+1: ( 3 )+1: Össz = 4
-
Kezdeményezés dobás:
Dobás 1d10+8: ( 9 )+8: Össz = 17
Következő köri cselekedetek:
Winnie folytatja amit elkezdett,azaz megpróbál túlélni,...ugyan úgy védekezés+kitérés,aztán két lövés a kutyára.
-
Amaterasu
Szerencsedobás
Próbadobás (fölédobás) 1d10+10: ( 6 )+10: Össz = 16 Célszám: 15. Eredmény: Siker
-
Kezdeményezés: Reflex (8)
Dobás 1d10+8: ( 1 )+8: Össz = 9
//Ebben a körben a Pestisdoki ismét megpróbálja a menün keresztül megbütykölni a kocsit, majd ha sikerül akkor lassú gyorsulással elindítaná az utca felé, majd pár másodperccel később padlógázzal a raktárépület felé, majd (ha van szenzor a kocsin, akkor az öltönyösök felé, ha nincs, akkor csak amerre sejti őket, majd két és fél másodperc múlva padlófékkel megállna, és utána a menüből kilépve felmérné a terepet, hogy a kisajtónál a sérókirály tudja-e tartani magát. Ha igen, akkor a nomádot szorongató kutyának a fejére céloz. Ha pedig úgy tűnik mint akit szorongatnak, akkor az arra támadóba lő, fejre célozva.
Forródrót a kocsira:
Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
4. kör (12+ sec)
Kutymorgó II. kezdeményezés
Dobás 1d10+13: ( 6 )+13: Össz = 19
Men in Black II. kezdeményezés
Dobás 1d10+10: ( 2 )+10: Össz = 12
(https://rpgenerations.hu/Zen/albums/Quator-K-pei/yakuza.jpg)
„Po” kezdeményezés
Dobás 1d10+15: ( 2 )+15: Össz = 17
(https://rpgenerations.hu/Zen/albums/Cyrgaan-KheaLorn-K-pei/Karakterk-pek/727457-img-1386434724-9.jpg)
„Séro” kezdeményezés
Dobás 1d10+9: ( 2 )+9: Össz = 11
-
Tüzelés:
Dobás 1d10+6: ( 5 )+6: Össz = 11
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
4. kör (12+ sec)
<<Winnie Trike: REF + 1D10 (kezdeményezés)>>
Dobás 1d10+6: ( 4 )+6: Össz = 10
-
Kezdeményezés dobás:
Dobás 1d10+8: ( 9 )+8: Össz = 17
Következő köri cselekedetek:
Winnie folytatja amit elkezdett,azaz megpróbál túlélni,...ugyan úgy védekezés+kitérés,aztán két lövés a kutyára.
Néhány reaggal feljebb a kockadobóban...
Ha -2 sérülés miatt van,akkor kettővel kevesebb....
-
I. Kitérés: REF 6 (8) + Közelharc 4 + Kitérés 2 + 1D10
II. Lövés I.: REF 6 (8) + Puskák 4 (6 / -2 a második cselekedet miatt) + 1 D10
III. Lövés II.: REF 6 (8) + Puskák 2 (6 / -4 a harmadik cselekedet miatt) + 1 D10
I. kitérés:
Dobás 1d10+12: ( 4 )+12: Össz = 16
II. Lövés I.:
Dobás 1d10+10: ( 4 )+10: Össz = 14
III. Lövés II.:
Dobás 1d10+8: ( 1 )+8: Össz = 9
Találati zóna lövés I.:
Dobás 1d10: ( 4 ): Össz = 4
Találati zóna Lövés II.:
Dobás 1d10: ( 10 ): Össz = 10
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
4. kör (12+ sec)
Körsorrend események kapcsán:
1.) Kutymorgó II. (19)
2.) „Po” (17)
3.) Winnie (15)
4.) Séró (11)
5.) Pestisdoki (9)
Kutymorgó II.
Támadás: :dice 14+1d10:
Sebzés (találat esetén) : Dobás 1d3: ( 3 ): Össz = 3 + Dobás 1d6: ( 3 ): Össz = 3
Men in Black II. ajtódulakodás Séróval
Erőpróba: :dice 8+1d10:
(https://rpgenerations.hu/Zen/albums/Quator-K-pei/yakuza.jpg)
„Po” „Kármentés”
Ronin 3-as sorozat Kutymorgó II. (fejre) +1 Szerencsével : :dice 18+1d10:
Sebzés (találat esetén):
I. Dobás 5d6: ( 6+3+1+1+3 ): Össz = 14
II. Dobás 5d6: ( 2+2+2+2+3 ): Össz = 11
III. Dobás 5d6: ( 6+5+2+6+6 ): Össz = 25
(https://rpgenerations.hu/Zen/albums/Cyrgaan-KheaLorn-K-pei/Karakterk-pek/727457-img-1386434724-9.jpg)
„Séro” ajtódulakodás Men in Black II.-vel
Erőpróba: :dice 8+1d10:
-
Akkor újra a rontott kódokat :P
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
4. kör (12+ sec)
Körsorrend események kapcsán:
1.) Kutymorgó II. (19)
2.) „Po” (17)
3.) Winnie (15)
4.) Séró (11)
5.) Pestisdoki (9)
Kutymorgó II.
Támadás: Dobás 1d10+14: ( 6 )+14: Össz = 20
Men in Black II. ajtódulakodás Séróval
Erőpróba: Dobás 1d10+8: ( 4 )+8: Össz = 12
(https://rpgenerations.hu/Zen/albums/Quator-K-pei/yakuza.jpg)
„Po” „Kármentés”
Ronin 3-as sorozat Kutymorgó II. (fejre) +1 Szerencsével : Dobás 1d10+18: ( 1 )+18: Össz = 19
(https://rpgenerations.hu/Zen/albums/Cyrgaan-KheaLorn-K-pei/Karakterk-pek/727457-img-1386434724-9.jpg)
„Séro” ajtódulakodás Men in Black II.-vel
Erőpróba: Dobás 1d10+8: ( 6 )+8: Össz = 14
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Winnie testzóna
Testzóna: Dobás 1d10: ( 6 ): Össz = 6
-
Az újabb kör:
Kezdeményezés: +8
Dobás 1d10+8: ( 7 )+8: Össz = 15
Forródrót:
Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
-
Két társaság tüzetes szemügyre vétele
INT + Éberség / Észlelés + 1D10
Dobás 1d10+14: ( 6 )+14: Össz = 20
Hatásvadász belépővel történő „blöff” kivitelezésére
EMPÁTIA + Előadókészség + 1D10
Dobás 1d10+16: ( 10 )+16: Össz = 26
A „blöff”-öt követő reakciók észrevételéhez és elemzéséhez (már amelyik területre rálátsz a DJ pultból):
I. INT + Éberség / Észlelés + 1D10
Dobás 1d10+14: ( 5 )+14: Össz = 19
II. EMPÁTIA + Emberismeret + 1D10 OFF>>
Dobás 1d10+14: ( 1 )+14: Össz = 15
-
Két társaság...
EMPÁTIA + Előadókészség + 1D10
Dobás 1d10+26: ( 5 )+26: Össz = 31
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
<<Résztvevő: Amaterasu End of Line>>
HIDV+Rejtőzködés+1D10:
Dobás 1d10+17: ( 8 )+17: Össz = 25
-
Kétszer tüzelek men in black kezére aki dulakodik Séróval
Mivel már volt egy forródrótom, úgy kezelem hogy -3 és -6 a módosító
1. Lövés
Dobás 1d10+9: ( 1 )+9: Össz = 10
Opcionális sebzés:
Dobás 1d6+1: ( 4 )+1: Össz = 5
2. Lövés
Dobás 1d10+6: ( 1 )+6: Össz = 7
Opcionális sebzés:
Dobás 1d6+1: ( 6 )+1: Össz = 7
-
Kétszer tüzelek men in black kezére aki dulakodik Séróval
Mivel már volt egy forródrótom, úgy kezelem hogy -3 és -6 a módosító
1. Lövés
<img src="http://rpgenerations.hu/RPGenerations/Themes/Regain/images/dice.gif" alt="" />Dobás 1d10+9: ( 1 )+9: Össz = 10
Opcionális sebzés:
<img src="http://rpgenerations.hu/RPGenerations/Themes/Regain/images/dice.gif" alt="" />Dobás 1d6+1: ( 4 )+1: Össz = 5
2. Lövés
<img src="http://rpgenerations.hu/RPGenerations/Themes/Regain/images/dice.gif" alt="" />Dobás 1d10+6: ( 1 )+6: Össz = 7
Opcionális sebzés:
<img src="http://rpgenerations.hu/RPGenerations/Themes/Regain/images/dice.gif" alt="" />Dobás 1d6+1: ( 6 )+1: Össz = 7
Csá Csumba dobj kétszer 1D10-et az első illetve a második balsikeredre. :u-rock: :punk:
-
1. kudarc:
Dobás 1d10: ( 3 ): Össz = 3
2. kudarc:
Dobás 1d10: ( 3 ): Össz = 3
-
Winnie
Kezdeményezés
Dobás 1d10+6: ( 9 )+6: Össz = 15
Ha sikerül megkaparintani a rohampuskát,akkor felméri a helyzetet hogy van e olyan akinek segítség kell,illetve van e ellenség látószögben?
Ha nincs akkor megpróbál fedezéktől fedezékig " kommandózni" olyan helyre ahonnan már látja a célpontokat.
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
5. kör (16+ sec)
Men in Black II. kezdeményezés
Dobás 1d10+10: ( 3 )+10: Össz = 13
„Po” kezdeményezés
Dobás 1d10+15: ( 5 )+15: Össz = 20
„Séro” kezdeményezés
Dobás 1d10+9: ( 9 )+9: Össz = 18
Winnie kezdeményezés: 15
Pestisdoki kezdeményezés: 15
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
5. kör (16+ sec)
Sorrend
1.) „Po” 20 (Hármas sorozat fejre Men in Black II. +1 szerencse pont)
2.) „Séro” 18
3.) „Pestisdoki” 15 (Két lövés Men in Black-ra és egy balsiker)
4.) „Winnie” 15 (rohampuska előbányászása + opcionális cselekvés -3-al.)
5.) Men in Black II. ha még él.
„Po” hármas sorozat (szerencsével) C#21
Dobás 1d10+18: ( 9 )+18: Össz = 27
„Po” (sebzés)
Dobás 5d6: ( 5+3+1+3+2 ): Össz = 14
„Pestisdoki” (második lövés balsiker)
Dobás 1d10: ( 10 ): Össz = 10
„Pestisdoki” (fegyver megbízhatóság)
Dobás 1d10: ( 3 ): Össz = 3
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
5. kör (16+ sec)
Sorrend
1.) „Po” 20 (Hármas sorozat fejre Men in Black II. +1 szerencse pont)
2.) „Séro” 18 (Hagyja kivágódni az ajtót mögötte az elhanyatló testtel miközben kap egy találatot véletlenszerűen „pestisdokitól”)
3.) „Pestisdoki” 15 (Két lövés Men in Black-ra és egy balsiker)
4.) „Winnie” 15 (rohampuska előbányászása + opcionális cselekvés -3-al.)
„Séró” (testzóna)
Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
-
6. kör:
Kezdeményezés:
Dobás 1d10+8: ( 7 )+8: Össz = 15
Forródrót +Szerencse
Próbadobás (aládobás) 1d10: ( 8 ): Össz = 8 Célszám: 4. Eredmény: Kudarc
-
Winnie
A mozgáson kívül már nem cselekszik semmit,a kapu mellé megy hogy ki tudjon lesni,odakint mi a helyzet.
Kezdeményezés új kör
Dobás 1d10+6: ( 8 )+6: Össz = 14
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
. kör (20+ sec)
Men in Black III. kezdeményezés
Dobás 1d10+10: ( 1 )+10: Össz = 11
Men in Black IV. kezdeményezés
Dobás 1d10+10: ( 9 )+10: Össz = 19
„Po” kezdeményezés
Dobás 1d10+15: ( 10 )+15: Össz = 25
„Séro” kezdeményezés
Dobás 1d10+9: ( 3 )+9: Össz = 12
„Pestisdoki” kezdeményezés: 15
„Winnie” kezdeményezés: 14
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
6. kör (20+ sec)
„Po” hármas sorozat Men in Black III.-ra(lábra) C#21[/b]
Dobás 1d10+17: ( 8 )+17: Össz = 25
„Po” (sebzés)
Dobás 5d6: ( 3+4+2+6+3 ): Össz = 18
„Po” hármas sorozat Men in Black IV.-re (lábra) C#21[/b]
Dobás 1d10+14: ( 8 )+14: Össz = 22
„Po” (sebzés)
Dobás 5d6: ( 6+5+1+5+3 ): Össz = 20
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
6. kör (20+ sec)
„Men in Black III. Sokk (8)[/b]
Dobás 1d10+4: ( 5 )+4: Össz = 9
„Men in Black IV. Sokk (8)[/b]
Dobás 1d10+4: ( 5 )+4: Össz = 9
-
Kezdeményezés
Dobás 1d10+8: ( 10 )+8: Össz = 18
Forródrót+Szerencse (4. Szerencsém)
Dobás 1d10: ( 6 ): Össz = 6
-
Winnie kezdemményezés:
Dobás 1d10+6: ( 6 )+6: Össz = 12
Winnie egyenlőre csak skubizik a kapu mellől hogy van e bármilyen mozgás még odakint.
-
Forródrót a kocsira :
4 - pontnyi szerencse elköltése (8.szerencse pontnál járok)
Próbadobás (aládobás) 1d10: ( 10 ): Össz = 10 Célszám: 7. Eredmény: Kudarc
-
Elektronika a kocsi elindítására:
Tech : 9
Elektronika 4
Célszám:15
Dobás 1d10+13: ( 8 )+13: Össz = 21
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Intelligencia próba (Hacker címe) C#15
„Po" INT (9+) C#15
Próbadobás (fölédobás) 1d10+9: ( 4 )+9: Össz = 13 Célszám: 15. Eredmény: Kudarc
„Séró" INT (9+) C#15
Próbadobás (fölédobás) 1d10+9: ( 7 )+9: Össz = 16 Célszám: 15. Eredmény: Siker
-
Vezetés +2 Szerencse
Ref: 9(-1) = 8, Vez =1
Dobás 1d10+11: ( 1 )+11: Össz = 12
Berhelés: -4
Tech: 9, Elekt. = 4
Dobás 1d10+9: ( 5 )+9: Össz = 14
-
Vezetés:
Utolsó 2 Szerencsepont
+11
Dobás 1d10+11: ( 6 )+11: Össz = 17
-
Pörgés a vízes úttesten:
Karambol sérülés gépjármű 2D6 SSP utasok a felét feltéve ha a páncélzat nem fogja ignorálni a sérülést
Dobás 2d6: ( 1+1 ): Össz = 2
-
Laptopon böngészés "End of Line" klub után:
Rolled 1d10+12 : 4 + 12, total 16
-
Amaterasu:
Dobás 1d10: ( 2 ): Össz = 2
Pestisdoki
:dice 1 d10:
-
Amaterasu:
<img src="https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Themes/Fantasy/images/dice.gif" alt="" />Dobás 1d10: ( 2 ): Össz = 2
Pestisdoki
:dice 1 d10:
Pestisdoki
Dobás 1d10: ( 4 ): Össz = 4
-
Amaterasu:
<img src="https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Themes/Fantasy/images/dice.gif" alt="" />Dobás 1d10: ( 2 ): Össz = 2
Pestisdoki
:dice 1 d10:
Pestisdoki
<img src="https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Themes/Fantasy/images/dice.gif" alt="" />Dobás 1d10: ( 4 ): Össz = 4
Pestisdoki
Esemény - "Járókelő"
Dobás 1d6: ( 6 ): Össz = 6
-
https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Themes/Fantasy/images/dice.gif
Rolled 1d10+19 : 8 + 19, total 27
-
Rolled 1d10+12 : 4 + 12, total 16
+15 éberség/észlelés; -3 éberség/észlelés a szemüveg miatt+távcső (nem tudom mennyit ad 20szoros)
-
éberség dobás:
Rolled 1d10+12 : 7 + 12, total 19
-
Ha netán a kacsázó BMW az én "nagysebességgel szlalomozó és driftelő" kocsim lenne:
Int :10, Éberség :4
Dobás 1d10+14: ( 5 )+14: Össz = 19
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Túlreagálás avagy ne próbálj meg legázolni morcos dokkmunkást
Mérges járókelő "túlreagálása" - Lövés automata repeszpuskával
Dobás 1d10+11: ( 6 )+11: Össz = 17
Találat esetén találat helye (1-utastér közvetlen belövés, 2-4 karosszéria, 5-j. első kerék, 6-b. első kerék, 7-8-j. hátsó kerék, 9-10-b. hátsó kerék)
Dobás 1d10: ( 6 ): Össz = 6
Találat esetén sebzés
Dobás 5d6: ( 1+1+4+2+5 ): Össz = 13 (AP)
-
Rendőrnéni legyen kedves és szeressen.
Vonzerő (10) + Csábítás (6)
Dobás 1d10+16: ( 6 )+16: Össz = 22
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Macskajáték
Csábítás kontra Hidegvér (Akaraterő/Hidegvér + Tekintély)
Dobás 1d10+11: ( 7 )+11: Össz = 18
-
Vezetés 3. Kör
Dobás 1d10 +9: ( 6 ) +9: Össz = 15
-
Helyismeret:
Int + Helyismeret: 10 + ?
Dobás 1d10 + 10: ( 7 ) + 10: Össz = 17
Vezetés:
Ref + Vezetés + 2 a cybernetes kapcsolat miatt.
Dobás 1d10+12: ( 9 )+12: Össz = 21
-
Vezetés:
Rolled 1d10+14 : 8 + 14, total 22
-
Kockadobás 75 alá.
//Amilyen szerencsém van ezen a kockadobón 100-at dobok//
Minél alacsonyabb szám, annál királyabb nekem.
Próbadobás (aládobás) 1d100: ( 39 ): Össz = 39 Célszám: 75. Eredmény: Siker
-
Forródrót:
Dobás 1d10: ( 2 ): Össz = 2
Kristálygömb:
Dobás 1d10: ( 4 ): Össz = 4
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Üldözés a szendvicsúton I.
Max Interceptor vezetés: Dobás 1d10+6: ( 8 )+6: Össz = 14
Séró vezetés: Dobás 1d10+4: ( 4 )+4: Össz = 8
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Üldözés a szendvicsúton I.
Max Interceptor vezetés: <img src="https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Themes/Fantasy/images/dice.gif" alt="" />Dobás 1d10+6: ( 8 )+6: Össz = 14
Séró vezetés: <img src="https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Themes/Fantasy/images/dice.gif" alt="" />Dobás 1d10+4: ( 4 )+4: Össz = 8
Plusz vonatkozó főtulajdonságok ami bocsesz lemaradt:
Max Interceptor rendőrök REF: +8
Séró REF: +9
-
1) Akció:
Nehézgép kezelés: Ref: 8, Nehézgép: 0
Dobás 1d10+8: ( 5 )+8: Össz = 13
2) Akció:
Kamion rámpájának lenyitása: Tech: 9, -4 módosító
Dobás 1d10+5: ( 6 )+5: Össz = 11
3) Akció:
Kamerafelvételek törlése: Int: 10, Interface: 6, -8 módosító
Dobás 1d10+8: ( 9 )+8: Össz = 17
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Az elme hatalma.
Emlékezés próba Winnie és Po:
Winnie (INT+Műveltség+1D10) : Dobás 1d10+11: ( 3 )+11: Össz = 14
Po (INT+Műveltség+1D10) : Dobás 1d10+10: ( 5 )+10: Össz = 15
-
Információkra - rejtőzés/lerázás:
Rolled 1d10+9 : 5 + 9, total 14
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Macska egér játék a dokkoknál.
Biotechnika : Dobás 1d10+6: ( 8 )+6: Össz = 14
NCDP : Dobás 1d10+9: ( 4 )+9: Össz = 13
-
Vezetés próba
Rolled 1d10 : 7, total 7
-
Hidegvér/Empátia + meggyőzés:
Dobás 1d10+9: ( 6 )+9: Össz = 15
Intelligencia+Éberség:
Dobás 1d10+14: ( 7 )+14: Össz = 21
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Night City – 167. utca WE és környéke.
Winnie : Dobás 1d10+10: ( 6 )+10: Össz = 16
"Po" : Dobás 1d10+12: ( 2 )+12: Össz = 14
Settenkedők : Dobás 1d10+16: ( 10 )+16: Össz = 26
-
Guberálás
Rolled 1d10+8 : 8 + 8, total 16
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Nappali események - Night City – ben.
Gyaloghíd - buszmegálló :
Dobás 1d100: ( 40 ): Össz = 40
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Nappali események - Night City – ben (Mi a franc van ott elöl).
Mi a franc van ott elöl : Dobás 1d10: ( 7 ): Össz = 7
Mi a franc van ott elöl (ha esetleg kell extra D6 ) : Dobás 1d6: ( 2 ): Össz = 2
-
Barkács + Tech +1d10 dobása:
Rolled 1d10 : 6, total 6
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Nappali események - Night City – ben (Zárnyitás a lakótelepen).
Zárnyitás a lakótelepen (Séró) : Dobás 1d10+10: ( 2 )+10: Össz = 12
Zárnyitás (ha esetleg 10 lenne ) : Dobás 1d10: ( 2 ): Össz = 2
-
Költök 4-et a Luck-ból, így marad 5.
August ismeri-e Lev Andersont? 1d10-4 : 2 - 4, total -2
-
mennyire "János" a János? :D
(szerencse+D10)
Rolled 1d10+8 : 4 + 8, total 12
-
Inkvizitorok meggyőzése
(EMPÁTIA + VONZERŐ) /2 + Megyőzés + 1D10
(10+10)/2+[5+(10)]+1D10
Rolled 1d10 : 4, total 4
-
az előzőt sikerült elszúrnom, 4+25 a tolal=29,
Hol egy jó odú?
INTELLIGENCIA + Alvilág ismerete+ 1D10
10+[4+(10)]+1D10
Rolled 1d10+24 : 1 + 24, total 25
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Nappali események - Night City – ben ("Balsiker" emlékezésre).
Intelligencia próba (1) : Dobás 1d10: ( 3 ): Össz = 3
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Nappali események - Night City – ben (Ólomzápor).
Ólomzápor : Dobás 1d6: ( 5 ): Össz = 5
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Nappali események - Night City – ben (Ólomzápor).
Ólomzápor - testzónák:
1.) Dobás 1d10: ( 10 ): Össz = 10
2.) Dobás 1d10: ( 10 ): Össz = 10
3.) Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
4.) Dobás 1d10: ( 2 ): Össz = 2
5.) Dobás 1d10: ( 2 ): Össz = 2
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Nappali események - Night City – ben (Ólomzápor).
Ólomzápor – testzónákra sebzés:
1.) Bal láb (25) : Dobás 3d6+4: ( 6+6+5 )+4: Össz = 21 Dobás 1d6: ( 3 ): Össz = 3 Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
2.) Bal láb (25) : Dobás 3d6+4: ( 3+6+1 )+4: Össz = 14 Dobás 1d6: ( 6 ): Össz = 6 Dobás 1d10: ( 1 ): Össz = 1
3.) Jobb kar (21) : Dobás 3d6+4: ( 4+4+6 )+4: Össz = 18 Dobás 1d6: ( 1 ): Össz = 1 Dobás 1d10: ( 6 ): Össz = 6
4.) Törzs (21) : Dobás 3d6+4: ( 2+2+2 )+4: Össz = 10 Dobás 1d6: ( 2 ): Össz = 2 Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
5.) Törzs (21) : Dobás 3d6+4: ( 1+6+3 )+4: Össz = 14 Dobás 1d6: ( 6 ): Össz = 6 Dobás 1d10: ( 7 ): Össz = 7
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Night City - Cégnegyed - "Műveltség").
Általános Műveltség (nyelv) :
Dobás 1d10+5: ( 5 )+5: Össz = 10
-
Próba kutakodásra a bérlakásban:
1d10 + INT + Awareness/Notice = 1d10 + 7 + 5
Rolled 1d10+12 : 8 + 12, total 20
-
Amik után elkezdek kutakodni:
• zuhanyzó: vizes, nedves, nyirkos-e a belső fala (használták-e nemrég); barázdákban, vájatokban van-e elszíneződés, vérnyom (megsebesült-e a lakó); mennyire tiszta (egyáltalán volt-e haszálva).
• konyha: szemetest átvizsgálom, mennyi a szemét, mennyire rohad, penészes; hűtőben az étel mennyire régi (lejárati dátumok, penész); csapban is megvizsgálom van-e valami vérnyom, bármi elszíneződés.
• matrac: ha lecipzározható a huzat, akkor abba belenézek; ha nem, akkor van-e valahol friss varrás nyoma; megnyomkodom (rejtettek-e bele valamit).
• japán szekrény: az az érzésem, hogy itt lehet csapda, esetleg valami riasztórendszer; esetleg Lev-et megkérem, hogy nem-e tudja ezt lenyomozni; amennyiben tiszta, a fiókokat (fiók alatti, mögötti részt) átvizsgálom.
• holo-tank: Lev talán ki tud szedni valamit ebből. Pl. mikor használták utoljára, mettől meddig legutóbb; nincs-e beépített mikrofonja, ami eltárolt valami hanganyagot.
-
Elsősorban leszkennelem a környéket fizikai adathordozó után kutatva.
* Dohányzóasztal
* Matrac
Aztán lehet megnézem a Menüt:
Kutatás: Int: 10, Éberség: 4
Dobás 1d10+14: ( 3 )+14: Össz = 17
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
„167. utca” „bérpanel” 6. emelet - "Fosztogatás"
Séró kutatás :
Dobás 1d10+11: ( 6 )+11: Össz = 17
-
Műveltség: (Int 10, Műveltség 2)
Dobás 1d10+12: ( 2 )+12: Össz = 14
-
Elektronika Séró telefonjának feloldására:
Dobás 1d10+14: ( 2 )+14: Össz = 16
-
Elektronika Séró telefonjának feloldására:
<img src="http://rpgenerations.hu/RPGenerations/Themes/Regain/images/dice.gif" alt="" />Dobás 1d10+14: ( 2 )+14: Össz = 16
Hát a 16 az naon karcsú az ilyen akciókat 20-25 között mérik jelzem, hogy a műholdas katonai telefon feltörése C#22+ (rosszindulatomtól függően :P )
-
Dobás 1d10+14: ( 3 )+14: Össz = 17
-
1.) Melyik útvonalon érkezhet a szállítmány? Hidegvér + Alvilág ismerete + 1D10 =
Rolled 1d10+12 : 5 + 12, total 17
2.) Melyik útvonalon jöhet egy szállításra alkalmas gépjármű? Intelligencia + Követés / Felkutatás + 1D10 +2 = Rolled 1d10+10 : 8 + 10, total 18
3.) Melyik út (célhelyre vezető) bír el egy, az árú szállítására alkalmas kamiont? Intelligencia + Éberség/Észlelés + 1D10 +2 = Rolled 1d10+14 : 1 + 14, total 15
4.) Melyik banda vállal támadást szállítmányok ellen? Hidegvér + Alvilág ismerete + 1D10 = Rolled 1d10+12 : 4 + 12, total 16
5.) Alberta Arms Manufacturers gyártelepének alaprajzai? A környékének alaprajza? Intelligencia + Adatbázis kezelés + 1D10 +2 = Rolled 1d10+9 : 5 + 9, total 14
6.) A rendőrség melyik útvonalakon járőrözik általában a környéken? Milyen gyorsan érkeznek. Hidegvér + Alvilág ismerete + 1D10 +2 = Rolled 1d10+14 : 10 + 14, total 24
-
Hát jó akkor próbálkozzunk....
>> A hallgatózásra a következőt kérném: Intelligencia + Éberség/Észlelés + 1D10 a célszám pedig C#20 (Szerencse pontot ha akarsz használhatsz a dobás turbózásához a Szerencse tulajdonságodból minden rááldozott szerencse pont +1)<<
Rolled 1d10+15 : 10 + 15, total 25
-
Forródrót:
Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
-
Meggyőzés 2 + Hidegvér 7:
Célszám: 15
Dobás 1d10+9: ( 1 )+9: Össz = 10
-
Forródrót 2.0: Forcas visszamuszklizás
Dobás 1d10: ( 2 ): Össz = 2
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Városon keresztül és a lopakodó halál.
Dobás 1d10: ( 1 ): Össz = 1
-
Észlelés: (Éberség 4, Int 10)
Dobás 1d10+14: ( 1 )+14: Össz = 15
-
Viselkedés meggyőzés: (viselkedés 1, meggyőzés 2, vonz:8, hidegvér:7)
Dobás 1d10+10: ( 2 )+10: Össz = 12
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Arcátlan hazugságok.
Dobás 1d10+7: ( 2 )+7: Össz = 9
-
Kártyadobás
Rolled 1d10+15 : 6 + 15, total 21
-
Kártyadobás
(http://rpgenerations.hu/RPGenerations/Themes/Fantasy/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10+15 : 6 + 15, total 21
Este ha nem alszom el írok választ. 😇
-
Alvilág ismeret (7 + 1 )
Dobás 1d10+8: ( 9 )+8: Össz = 17
Cybertech ( 10 + 5)
Dobás 1d10+15: ( 4 )+15: Össz = 19
-
Éberség: 10 + 4
Dobás 1d10+14: ( 10 )+14: Össz = 24
-
Joker dice:
Dobás 1d10: ( 2 ): Össz = 2
+1 tp Eberségre
-
Éberség: 26
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Settenkedés.
11+1D10 C#26
Dobás 1d10+11: ( 7 )+11: Össz = 18
-
"/Amennyiben megpróbálsz visszaemlékezni a szerinted bandatetoválás forrására, akkor dobj HIDV ( 7 ) + Alvilág ismerete ( 4 ) +1D10-et C# 15 /" ...
Rolled 1d10+11 : 2 + 11, total 13
-
Szerencse:
Dobás 1d6: ( 5 ): Össz = 5
Dobás 1d6: ( 1 ): Össz = 1
-
Autó be csatlakozás: (1 szerencse)
Próbadobás (aládobás) 1d10-1: ( 10 )-1: Össz = 9 Célszám: 5. Eredmény: Kudarc
Irányítás: (2 szerencse)
Dobás 1d10+7: ( 5 )+7: Össz = 12
Észlelés:
Dobás 1d10+10: ( 8 )+10: Össz = 18
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Lövöldözés a sikátorban.
8+7-8+1D10 C#15
Rosszarc I. : Dobás 1d10+7: ( 1 )+7: Össz = 8
Rosszarc II. : Dobás 1d10+7: ( 1 )+7: Össz = 8
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Balsiker lásd alapkönyv 43. o.
Rosszarc I. : Dobás 1d10: ( 10 ): Össz = 10
Rosszarc II. : Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Testzóna lásd alapkönyv 43. o.
Rosszarc II. : Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Testzóna Rosszarc I lövésének következtében
Rosszarc II. : Dobás 1d10: ( 8 ): Össz = 8
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Sebzések és Halál elleni mentés
Rosszarc I. lövése sebzés : Dobás 4d6-4: ( 2+6+4+4 )-4: Össz = 12
Rosszarc II. lövése sebzés : Dobás 4d6-4: ( 4+2+1+4 )-4: Össz = 7
Halál elleni mentő Rosszarc I. lövése következtében : Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
Halál elleni mentő Rosszarc II. önlövése következtében: Dobás 1d10: ( 7 ): Össz = 7
Halál elleni mentő esetleges végtagvesztés következtében: Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Forcas kapáslövés a támadókra.
12-8+1D10 C#15
Lövés : Dobás 1d10+4: ( 10 )+4: Össz = 14
Sebzés : Dobás 2d6+1: ( 6+6 )+1: Össz = 13
Testzóna : Dobás 1d10: ( 1 ): Össz = 1
Esetleges halál elleni mentő : Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Forcas kapáslövés a támadókra.
(kritikus siker rádobás) C#15
Lövés (kritikus siker rádobás) : Dobás 1d10: ( 5 ): Össz = 5
-
Na gyerünk 1-es
Pisztoly lövés a gumira.
Dobás 1d10+12: ( 3 )+12: Össz = 15
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Lövöldözés az utcán a hordótároló mellett.
8+7-8+1D10 C#15
Rosszarc III. : Dobás 1d10+7: ( 1 )+7: Össz = 8
Rosszarc IV. : Dobás 1d10+7: ( 3 )+7: Össz = 10
-
Kezdeményezés:
Dobás 1d10+8: ( 4 )+8: Össz = 12
Lövés:
Dobás 1d10+12: ( 6 )+12: Össz = 18
Esetleges sebzés
Dobás 1d6+1: ( 5 )+1: Össz = 6
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Kezdeményezés
REF Rosszarc III. : Dobás 1d10+11: ( 5 )+11: Össz = 16
REF Rosszarc IV. : Dobás 1d10+11: ( 4 )+11: Össz = 15
Ebben a körben Rosszarc III. és IV. belöki az adrenalin mirigyét:
+1 REF 1D6+2 fordulóra : Dobás 1d6+2: ( 2 )+2: Össz = 4
-
(https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Pictures/cyberpunk.gif)
(https://i37.servimg.com/u/f37/12/76/47/63/ares-d10.jpg)
Lövöldözés rakétatámadás ( 15+4+3+2+3 ) C#27
MiniRakéta Rosszarc III. : Dobás 1d10+17: ( 8 )+17: Össz = 25
MiniRakéta Rosszarc IV. : Dobás 1d10+17: ( 9 )+17: Össz = 26
A rakéták sarok mögé is képesek befordulni ilyenkor 30%-ban elvesztik a célt
MiniRakéta céltévesztés Rosszarc III. : Dobás 1d100: ( 67 ): Össz = 67
MiniRakéta céltévesztés Rosszarc IV. : Dobás 1d100: ( 21 ): Össz = 21