IdézetÜdv!;D Nem olvastam CKL meséjét, v csevegő részt így nem tudom miről van szó. Viszont utánanézek a dolognak, addig egy vázlat, ami alapján készíthetsz. (Emlékeim szerint Hulla és MAgyar Gergely készítettek ÚTK-ra, -hoz, -hez, höz valamit. A gépemen word-ben találtam a leírást, amint odaérek utána nézek komolyabban)
A UTK nem ismeri hivatalosan a Khál-t mint fajt kérdés, hogy a CKL meséjében lefektetett inhumán szabályozás alapján alkotható-e khál karakter nálad is ?Kód: [Kijelölés]Íme, nem saját fejlesztés, de ha jól tudom ezt használták versenyen:
A khál, mint faj
Játéktechnika
KAP érték: 1
A khálok jelleme minden esetben csak Rend, Élet, ritkábban Élet, Rend vagy Rend lehet.
Tulajdonságok maximális értéke Adottság nélkül:
Erő: 20
Gyorsaság: 19
Ügyesség: 19
Állóképesség: 20
Egészség: 20
Karizma: 16
Intelligencia: 16
Akaraterő: 17
Asztrál: 15
Érzékelés: 20
Jellemző kasztok: Harcos, Fejvadász, ritkábban Lovag
Különleges képességek:
A Vadon szülötte: a khál karakter még fejvadászként sem sajátíthatja el a Pszi képzettség
Slan útját.
Állati érzékek: a khálok látása és hallása az emberi érték kétszerese, szaglásuk pedig az
udvari orkokéhoz hasonló.
Civilizálatlan:
Harcos kasztban a karakter nem rendelkezik az Állatismeret 1.fok (hátasok), Lovaglás
2.fok képzettségekkel, és nem kap 4.fokú Oktatásbónuszt a Hadvezetés, Harci láz,
Lélektan, Lovaglás, Művészetek, Pajzshasználat, Számtan/Mértan, Taktika,
Térképészet képzettségekre.
Fejvadász kasztokban nem rendelkezik az Írás/olvasás, Lélektan, Színészet,
Orvtámadás, Élettan, Művészetek, Térképészet, Számtan/Mértan és Zárnyitás
képzettségekkel, valamint nem kap 4.fokú Oktatásbónuszt az Álcázás/Álruha,
Csapdaállítás, Élettan, Írás/olvasás, Kínzás, Mechanika, Orvtámadás, Csomózás,
Taktika, Zárnyitás, Magasmágia, Ősi nyelv, Rúnamágia, Tapasztalati mágia,
Vallásismeretek, Művészetek, Pszi képzettségekre.
Lovag kasztban nem rendelkezik a Hadvezetés 1.fok, Lovaglás 3.fok, Állatismeret
(hátas állatok) 2.fok és Írás/olvasás 2.fok képzettségekkel, és nem kap 4.fokú
Oktatásbónuszt a Hadvezetés, Írás/olvasás, Kultúra, Lélektan, Lovaglás, Művészetek,
Nyelvtudás, Pajzshasználat, Számtan/Mértan, Taktika, Térképészet, Udvari etikett,
Herbalizmus, Jog/törvénykezés, Orvoslás, Ősi nyelv, Pénzügyek, Pszi képzettségekre.
Nem kapja meg a Nemesi vér hátteret.
Mancsok: a khálok mellső végtagjai ötujjú, erőteljes, karmos mancsokban végződnek,
melynek csapása borzalmas sebek okozására képes, s a mászásban is segítségükre lehet. Ezért
az ő esetükben a Pusztakezes harc képzettség a következőképp mőködik: 1.fok 1k6 Sp, 2.fok
1k6+1, 3.fok 1k10 Sp, 5.fok 2k6 Sp, és minden fokon egyel magasabb kategória ellen is
érvényesülnek az értékek, mint emberek esetében. Mászás esetén +15%-ot jelentenek
kieresztett karmaik. Alkalmatlanok viszont precíz mozgásokra, így Zárnyitásra és
Zsebmetszésre, ezekre -20%-ot kap a khál.
Rettenetes üvöltés: a khál karakter üvöltésével képes megvadítani az állatokat, amelynek
csak a jól idomított harci állatok, mint például a harci kutyák vagy lovak állnak ellen.
Született vadász: a khálok rendelkeznek az Állatismeret 2.fok, Fájdalomtűrés 2.fok,
Vadonjárás 3.fok(egyféle terephez), Időjóslás 2.fok (ehhez ő nem Intelligencia-próbát, hanem
Érzékelés-próbát tehet), Úszás 2.fok, Lopózás és Rejtőzés +40% (utóbbi csak terepen)
képzettségekkel. Esésre, Akrobatikára +15%ot kapnak.
Tehetséges: a 4.fokú Oktatás által nyújtott bónuszok segítségével sajátíthatja el a következő
képzettségeket: Pusztakezes harc, Mászás, Akrobatika, Esés, Lopózás, Veszélyérzék és
Rejtőzés képzettségekre.
Veszélyérzék: a karakter születésétől fogva 30%-os Veszélyérzékkel rendelkezik.
Védtelem elme:
A khal karaktere az azstrál és mentál megágia formák 2E-vel erősebben jönnek létre
Vagyon háttér 1 pontos meglétének esetén a khál karakter választhat, pénzt vagy a teljes khál
fegyverzetből egy fegyvertípust és a vértet. Tehát ha a fegyverzetet választja akkor
mindenképp megkapja a vértet(Harak), emellé pedig egy pár rakhart vagy egy pár khrgát vagy
egy ghont. 2 pontos Vagyon háttér esetén jár az előbb említett fegyverzet és Vagyon 1nek
megfelelő pénz is.
Teljes khál fegyerzet: a, a páros rakhar, a páros khrga, a ghon és a harak..
A fegyerzet
Rakhar:2es méretkategória Sebzés:1k10, KÉ:5 TÉ:10 VÉ:8 Időigény:3
Khrga: 3as méretkategória Sebzés:1k10+1, KÉ:6 TÉ:12 VÉ:10 Időigény:5
Ghon (kétkezes): 4es méretkategória Sebzés:3k6+2, KÉ:5 TÉ:14 VÉ:15 Időigény:5
Harak: SFÉ:6 MGT:2 STP:100
UI: Filió! ha téged is érdekelne a játék készíts karaktert, aztán meglátjuk hogyan bírunk haladni. ;D
Helló
Nem találtam hiteles átalakítást, így tartom magam a toborzóban kimondottakhoz: A leírás alapján készíthetsz karaktert. Esetleg ha van kérdés keres nyugodtan, de akkor azt már a játéktérben (ne privátba) beszéljük meg.
Üdv Rigor!
Nem állt szándékomban szét minimaxolni a karaktert ezért nem zavar, hogy nemesi vérre, vagyonra és művésztehetségre költöttem háttérként KAP-ot :) . Az alap koncepcióm, hogy a szülők apai ágról feltörekvő kereskedőház nemesi ága míg anyai ágon egy elszegényedő asziszi nemesi család akiknek már volt kereskedelmi lerakatuk ami a tiadlani tőkének köszönhetően élt túl és sikerült megerősödnie egyszóval egy „érdekházasság” gyermeke és egyben a szülők finom árnyékháborújában akaratán kívül résztvevő. Valószínűleg anyja nem véletlenül nem adott fiúgyermeknek életet sőt megpróbálta a lányát a boszorkányság útjára terelni amit apja nem hagyhatott ha már nincs fiú gyermeke, ezért a különböző családi befolyások minimalizálásának csökkentésére Erionba telepedtek le a lerakatot felügyelve valamint szerződtettet egy tiadlani származású testőrkapitányt is, talán anyja mesterkedésének köszönhető, hogy a végén egy eléggé világias életet élő bohém férfira esett az apa választása akiről később kiderült, hogy kicsapongó életstílusa miatt a Dorcha testőrségéből is eltanácsolták tehetségessége ellenére is a harcművész – testőrkapitány tanította az ifjú lányt. Így az intrika és a harcművész életstílus kettőssége jellemzi a közeget amibe nevelkedett.
Üdv!
Filió!
Nekem tetszik, ès ugyan napközben csak gyors pillantást vetettem, de sztem jó lesz.
Rigor!
Múltkor a pm-nèl is akartam írni, de elmaradt :wtf: (nem feltètelezek senkiről semmi rosszat, DE! volt már pèlda rá, h ugyan nem mondtam ès ebből lett a baj. A lènyeg h a továbbiakat nem azèrt írom... Ès ez írásban úgy tűnik, h pedig azèrt említem h kötöszködjek. :please:)
Attól h "kóbor" nem azt jelenti, h a 6 v 7 KAP-ot nem kell elkölteni. Ugyanis csak ez esetben kapja meg a lovag kaszt kèpzettsègeit.
HA Nem! költöd el ( emlèkeim szerint 6 v 7 kap a lovag kaszt, most csak a hasamra ütöttem , most nem èrek rá utána nèzni) akkor játèktechnikailag egy egyszerű HARCOS, nemesi születèssel. Ehhez pedig a meghatározott kereteken belül úgy válogatod a kèpzettsègeket ahogy neked megfelel. Rèszemről ez sem problèma ;D
Szval tudom h nem jó mikor a KM mindig utólag jelzi ezt, de a karakteralkotó szabályok azèrt vannak, h mindenki azonos feltètelekkel induljon, èn pedig jónak tartom ezt. :read:
Másik dolog: ezt sem említettem, de èrdemes a minimaxolást kerülni, mivel a törtèneteimben -nagyon remèlem, h nemcsak èn gondolom ezt a mesèimről :panic:- a valóságban is èrvènyesülő józan paraszti èszt kell használni ès a fizika is a világunknak megfelelően működik, persze vannak kivètelek, de többnyire azèrt alkalmazom ezt. Egy èppen 10 intellektussal rendelkező karakter, főleg ha nincs sem írás ès számtan tudomány kb a filmekben is látott (városőr, jonbágy) ágyutöltelèknek jó.
Ismèt csak jelznèm, h mire kell számítani... Nem ijesztgetek v bármi hasonló, csak ha ezeket leírom, akkor elmèletileg már a játèk elejèn kiderül ki az aki nem tud nálam játszani. Ennyit a drámázásról ;)
Kíváncsian várom az előtörtèneteket. 8)
Ui: Rigor! Rátok bízom a megbeszèlèst, mikènt hogyan ismeritek egymást.Viszont az ötleted is jónak tűnik.
amennyiben van rá igény a nemesi házat is később mesélővel egyeztetve kidolgozhatom részletesebben.Részemről, egyelőre nincs... ha átlépjük az első akadályokat és lesz igény a folytatásra, akkor nem zárkózom el a részletektől. :ahoy:
Utólagosan még változtattam a karakteren néhány %-képzettséget csökkentettem és az így nyert KAP-ból felvettem az asziszi nyelvismerete is úgy gondoltam, hogy anyai ágról egy hercegkapitány unokája csak beszéli valamennyire az anyai ág nyelvét még, ha távol is tartják az asziszi ágtól.OK.
Mögöttes belegondolásként, ha kasztosítjuk a szülőket akkor apa - kardmester (udvari irányzat) , anya - boszorkány ( rejtőzködő hatalom stílusban ) mivel nem kalandoznak a szintjük ha van is valószínűleg 4-6 között mozoghat a húgica meg valószínűleg kezdő boszi csak a "harcosabb" fajtából némi "pusztakezes" technikával és tőrvívás (sai) képzettséggel :D - de ezek csak mögé gondolások a dolgoknak a végső szó úgy is a KM-é. :D;D Mint ahogy én jártam/kaptam lehetőséget nálad az életútra úgy, azt mondom h később ha túléljük -nem a kalandot, hanem az elhúzódó játékot- és lesz igény egy intrikálósabb részhez akkor ezt nem árt észben tartani ;)
Paff! Hirtelen nem is tudom mit mondjak ;D Kicsit olyan mintha egy Anime világba kerültem volna. Érdekes, de jó értelembe véve... :win: Többször át kell olvasnom, h mindent megértsek, :console: jelenleg nem sok energiám van.
Viszont felmerül a kérdés: Milyen vágyai vannak?
Jó kérdés, maradjunk a felszínen vagy sem mindenképpen a családi egyensúly megőrzése apja javára úgy, hogy nem bonyolódik bele túlságosan a családi intrikákba és egyik szülője kárára sincsen túlságosan azon túl a tapasztalatszerzés, ha már belekóstolt a nemesi udvarokon kívüli nyers és mondhatni húsbavágó valóságba is. Azt már tudja, hogy nem a tipikus nemeskisasszonyok életére vágyik és nem is fogja azt élni több szempontból is torpedózva lett apja kolostori neveltetése utána meg a világias testőrkapitány és anyja fondormányai ám minden mellet a családra sem hozhat szégyent holmi haramiáskodással ehhez pedig esetlegesen nem árt néhány befolyásos és hatalommal rendelkező „kalandozó” ismerős vagy befolyásosabb nemes. Végül de nem utolsó sorban a tánctudásának csiszolása mivel az az egyik kedvenc elfoglaltsága tehetségének köszönhetően. A fentiek alapján valószínűleg Lamina ajánlata a Torozonban érdekli, de előszőr azért szeretne többet tudni a „veszélyes” munkáról mert az öldöklős – rablósdi azért távol áll tőle, reménykedik valami „testőr” jellegű munkában a karnevál ideje alatt, de ez majd a jövőben eldől….Igen, ezèrt kèrdeztem, h ha ott állsz/álltok a megbízó előtt, tèged mivel vehetnèlek rá a rèszvètelre. Elmèletileg Rigor -ha marad a megbeszèlteknèl-ő szemèlyesen lesz èrintett. Viszont a karakteredet, pènz nem motiválja, tárgyak ígèrete szintèn nem erős motiváció... Az ismerettsèg, pedig kèplèkeny -legalábbis a tetteitek hatással lesznek sok mindenre...
Valóban èn vagyok a KM? :panic: :)
Eztetet neked kell eldöntened :u-rock: :) :D am a kiírás szerint te vagyol :ahoy: 8):D
:D
Viszonylag sokat olvasom, s a mesèkben elèg règóta próbálom èlettel megtölteni a szavakat... ès visszaolvasva a règieket nem igazán sikerült. Habár a Anime világokat sem nagyon ismerem (eddig a Narutót, ès Van hellsing -halott kalapos vámpírvadász- azt hiszem így hívták a sorozatot)
Mikor megolvastam a karaktert lejött a Japán animèk világa... Mèg ha nem is azok ihlettek ;D
Ezèrt írtam h valóban èn vagyok, a km, mert a saját írásaim olvasva kicsit sablonosnak èrzem magam. :-[
FRISSÍTÉS: mivel hamarabb válaszoltam ide, mint nèztem az előtörtènetet (ma mèg nem bírok igazán kellő figyelmet fordìtani a karakterekre) ezèrt a utolsó mondataim vedd semmisbe.
Amit az előèletbe írtál az jónak tűnik. Viszont van/volna nèhány meglátás:
1. 3666-ban született? :please: Ez tèvedès v komoly. Ugyanis akkor v elf, v törp, esetleg vmilyen ősifajú a karaktered. Hirtelen nem jut eszembe melyik èl mèg 325 èvig.
2. A törtènet vègèn vmi olyat írsz h a sajátjaidon kívül nem igazán találkoztál más fajjal? Hmm? :wow!: Krán mellett, a dèlvidèken, Hat Város Szövetsègèben? Ezen a vidéken nőtt fel a karaktered... Elèg valószínűtlen. Főleg h dèlvidèk nem annyira rasszista, mint èszak: lsd: Eren ès az elfek, Toron ès a kyr kultúra, a dwoonok stb
Kb ez ami hirtelen eszembejött. :)
Igen, megnyugtat ;D Ès igen tudom, viszont számomra èlvezetes ha vki úgy bírja leírni a dolgokat, h már szinte olvasáskor èletre kell a szöveg.
Ès lehet h a következő kijelentèsemèrt meg leszek kövezve, de nem kritikának szánom, hanem ellen pèldát írok:
Wayne Chapman (isten nyugasztalja) bármelyik kötetèt olvastam sosem èrtettem elsőre, de másodikra sem. Míg Alan O'connor, Eric van Dien betűi szinte èletre keltek
az „alkotók” pontosan hogyan képzelték el Ynev egyes rasszait erv, asziszi, stb esetleg erről valami fellelhető anyag valahol ?
Idézetaz „alkotók” pontosan hogyan képzelték el Ynev egyes rasszait erv, asziszi, stb esetleg erről valami fellelhető anyag valahol ?
Én csak annyival találkoztam,ami az ETK-ban a könyv végén ynev vidékeinek-országainak a leírásánál van. xy ország népe jellemzően fekete hajú,barna szemű stb...
*Szerk.: Esetleg a summárium,de már nem emlékszem...
Szóval valóban nem igazán került leírásra a szabálykönyvekben tételesen az Yneven fellelhető rasszok jellemzése. A Papok, Paplovagok kiegészítőben, a "Kultúra" képzettség leírásánál van a kultúrkörökre lebontva rövid rassz-leírás (korg, nomád, aszisz, pyarr, erv, nara, kráni, gorviki, toroni, ilor, dwoon, néhánynál a "kevert, nem jellemző" olvasható). Ezen felül nekem van egy régi magus.hu-s leírásom, amiben néhány kisebb embernép van leírva, azt közzé tudom tenni. :)
Az "Északi Szövetség" c. kiegészítőt most nem böngésztem át, abban látok még lehetőségeket.
Ami a konkrét példát illeti, niarei keveredésre szinte csak és kizárólag Tiadlanban van példa az erv hercegségek közül (és az is a régebbi korokban volt jellemző, ma már a tiad nép szinte önálló, niarei bekeveredés gyakorlatilag nincs). Az, hogy a tiadlani, külhonba vetődött szülők leszármazottai mennyire tekinthetők nara vérűnek... Nos, erre a sima földi életből kell példát venni. Szerintem ugyanez vonatkozik a különféle szuke közösségekre a kontinens más pontjain. Persze, lehet egy erioni szukénak fattya, akiről látszik a kevert vér, de ezek viszonylag elenyésző számban fordulnak elő az átlagemberek tömegéhez képest.
A niareiekkel kapcsolatban egyébként az "Enoszuke" könyv irányadó lehet, hiszen gyakorlatilag a két nép egy.
A niarei történelem a Keleti Szél c. könyvekből némileg megismerhető, bár a második kötet helyenként valóban nehezen értelmezhető, hosszú, körmondatos, bonyolult eszmefuttatásokat tartalmaz.
CKL
1-Dátum:A kaland bevezetőjéhez írt dátumot néztem,ha nem az a játék kezdete akkor SORRY :please:1.Igen én is elírásnak gondoltam, de erről nem esett szó, így azért hozzátettem a magamét :win:
Ha az a dátum de nem voltam képes 27 évet vissza számolni akkor szintén sorry :please: Bármelyik,majd javítom :write:
*Szerk: Most újra ránéztem,azt látom hogy valahonnan idézet, a dátummal együtt...korábban nem tűnt fel...
2-Filo karakterére írtam,hogy vágott szemű (ember) népet nem látott még ....ezért találta érdekesnek többszöri találkozás után is.
Viszont teljesen más a ynevi rasszok kapcsán egymás mellé raktam a ETK-t és az UTK-t és meg kellett állapítsam, hogy mindkét könyv elég mostohán bánik leírás terén a különböző birodalmak tipikus rasszleírása kapcsán nagyjából pontos képet csak a toroniakról és azok leszármazottjairól és a külső tartományok kráni embereiről no meg a dzsadokról kapunk :D az, hogy pontosan mit takar az északi erv vér arról nem ír senki semmit amivel itt ott keveredett többek között a niarei népek vére is az elzárkózás előtt annyi még kibogozható, hogy a niareiek egy másik síkról érkeztek régen :D Egyszóval ha már játszunk engem érdekelne, hogy az „alkotók” pontosan hogyan képzelték el Ynev egyes rasszait erv, asziszi, stb esetleg erről valami fellelhető anyag valahol ?CKL, már válaszolt helyettem. Én elsőre a kalandozók.hu különleges tanácsosát (https://kalandozok.hu/szoszedet/) javasolnám, de a sumi és a PPL is megválaszol néhány kérdést. Mikor keresek vmit, és azt se tudom eszik v isszák, beírom a keresett szót, s (ha jól írtam) szinte azonnal kidobja a választ. :u-rock:
Bár - mint ahogy azt Filio teljesen jogosan megjegyezte, a mesém nem igazán akaródzik beindulni (de be fog!) - azért annyi időm és energiám van, hogy a partvonalról feleslegesen belepofázzak más topikokba...Üdv CKL! ;) Engem nem zavar, ha normális körülmények között és nem egymást túllicitálva blablázunk. Elvégre a játékhoz tartozik bárki meglátása, amit v figyelembe veszünk v nem. :D
Egyszóval ha már játszunk engem érdekelne, hogy az „alkotók” pontosan hogyan képzelték el Ynev egyes rasszait erv, asziszi, stb esetleg erről valami fellelhető anyag valahol ?Persze az előbbi mondattal nem azt mondtam h felejtsd el, csak annyi h amit CKL írt, azt jónak gondolom. (Tiadlanban valóban vannak kevertvérűek, de már annyira rég léteznek h önálló rasszt alkotnak, s nem tesznek különbséget félvér és tiadlani erv között... szerintem) A többit meg magadnak kell összevadásznod, erről többet én nem tudok. :console:
Niare és Enoszuke:
Ehhez nem bírok hozzátenni, sosem érdekelt. Ezt csak azért közlöm, mert olyan számomra mint az egyenletek: ÉRTHETETLEN
OK. :D Remélem meg fogok felelni az elvárásoknak.
Értettem :)
Viszont:
- Az elosztható 135 pontból, csak 134-t osztottál!
- A ψ képzettséget felvetted 4.fokra ami azt jelenti h a vonatkozó tulajdonságérték valamelyikét (INT, AKR, ASZT) növelheted 1-gyel -ingyen.
- Egészségre 12-t írsz, de a végső érték 13.
- ŐŐŐ, lehet h nem értem a matekot, segíts légyszi. 4. TSZ-ű karakter 4x37=148 KAP ha jól számoltam te 146-t osztottál, úgyhogy: vettél
Fp15 (15KAP)
ψp12 (24KAP úgy h csak 2.szinten számoltam a járulékos +2vel)
Hm18 (36KAP)
Kp71 (71KAP)
és a 71KAP-ból, hoz, hez höz, az intelligenciát nem vontam le, vagyis 146-13=133 KAP-ot osztottál
- illetve fontos megjegyeznem, h az erv és a közös nyelv ugyanaz, így nem kell felvenned DE! ha akarod maradhat így is részemről igyekszem ilyen apróságon nem fent akadni.
A karakter amúgy rendben van... ELFOGADOM :D
Rigor!
- 17 asztrál? :wow!: ööö, érdeklődés szintjén, nem hibaként kérdezem. A 12 az átlag emberé, ilyen értékkel már Filió fölé kerekedhetsz a művész lelkeddel :D Érdekes lesz a karakterek közti kölcsönhatás :oleles:
Üdv!OK. azért írtam h tudj róla. De ahogy Rigornak írtad h szándékosan így tervezted, ezért akár maradhat is a karakter. A lényeg h előnyt ne szerezzünk... vagyis módosítok. NE legyen tápos kacsa, (ez nem rátok vonatkozik) mert akkor ki kell nyitni a bestiáriumot, és kockázni.
Valószínűleg azért mert galád módon a Dreonar Online karaktergenerátorral csináltam és az néhány helyen megbotlik :D a lustaság átka…
Az Egészség az 13 csak valószínűleg elírtam….-Amikor felírtam, gondoltam h vmi ilyen lehet, hiszen a számolgatásoknál nem mindig jut eszébe a embernek átírni. A karaktereimnél, én először felírom a kívánt képzettség listám, majd ahhoz alakítgatom az értékeket. :read:
Akkor ha jól értem van még 2 KAP-om és mivel az Erv és Közös nyelv ugyan az megtanulhatok még egy nyelvet….Nem. 2+13KAP mivel összesen 71 Kp-t vettél (1kp=1KAP), de ebből, ehhez az indulásnál hozzáadható intelligencia értéket nem számoltam le. 15+24+36+71=146 +13Intelligenciából, ami csak kp-ra fordítható.
Ezek fényében úgy módosítanék, hogy Erv 3, Asziszi 3 és Pyarroni 2 és a 2 KAP-ból a Taktikát megemelném 2-re ha ez így megfelelő vagy hagyom 1-en és elraktározom ha lehet ilyet az Írás/olvasás képzettséghez mert annak 4 Kap a 2.-ik szintje….-Az első mondatra azt mondom: OK,
IdézetÜdv!OK. azért írtam h tudj róla. De ahogy Rigornak írtad h szándékosan így tervezted, ezért akár maradhat is a karakter. A lényeg h előnyt ne szerezzünk... vagyis módosítok. NE legyen tápos kacsa, (ez nem rátok vonatkozik) mert akkor ki kell nyitni a bestiáriumot, és kockázni.
Valószínűleg azért mert galád módon a Dreonar Online karaktergenerátorral csináltam és az néhány helyen megbotlik :D a lustaság átka…IdézetAz Egészség az 13 csak valószínűleg elírtam….-Amikor felírtam, gondoltam h vmi ilyen lehet, hiszen a számolgatásoknál nem mindig jut eszébe a embernek átírni. A karaktereimnél, én először felírom a kívánt képzettség listám, majd ahhoz alakítgatom az értékeket. :read:IdézetAkkor ha jól értem van még 2 KAP-om és mivel az Erv és Közös nyelv ugyan az megtanulhatok még egy nyelvet….Nem. 2+13KAP mivel összesen 71 Kp-t vettél (1kp=1KAP), de ebből, ehhez az indulásnál hozzáadható intelligencia értéket nem számoltam le. 15+24+36+71=146 +13Intelligenciából, ami csak kp-ra fordítható.IdézetEzek fényében úgy módosítanék, hogy Erv 3, Asziszi 3 és Pyarroni 2 és a 2 KAP-ból a Taktikát megemelném 2-re ha ez így megfelelő vagy hagyom 1-en és elraktározom ha lehet ilyet az Írás/olvasás képzettséghez mert annak 4 Kap a 2.-ik szintje….-Az első mondatra azt mondom: OK,
-viszont nem szükséges elkölteni a kp-kat, nekem tetszett mikor a KM menet közben (úgyh kb 5kp hiányzott) engedélyezte/megelőlegezte a másfélkezes kard 3.fokra felvételét :yay:
-Az előző idézetemben benne van h maradt még 15 kp-d így akár simán felveheted az írás/olvasást is, úgy hogy marad még kp-d is
Az én karakterem IQ-booo és Akaraterbőőő fogja tolni a művészetet mert "Akajooom" :rofl: :) amúgy meg tényleg érdekes lesz a kétféle művészlélek találkozása, amúgy megközelíthetjük máshogyan is a magas Asztrált mondhatjuk, hogy stabil egy jéghegy míg az alacsony Asztrál instabil könnyen kibillenthető :ahoy:OK, ha így nézzük, :D de akkor mi is az akaraterő? :panic:
IdézetAz én karakterem IQ-booo és Akaraterbőőő fogja tolni a művészetet mert "Akajooom" :rofl: :) amúgy meg tényleg érdekes lesz a kétféle művészlélek találkozása, amúgy megközelíthetjük máshogyan is a magas Asztrált mondhatjuk, hogy stabil egy jéghegy míg az alacsony Asztrál instabil könnyen kibillenthető :ahoy:OK, ha így nézzük, :D de akkor mi is az akaraterő? :panic:
Az asztrál az érzelmek világa, így azt mondom érzelmileg elég fogékony... ami szerintem azt jelenti h bárki jó és rossz kedvét, nagyon könnyen átveszi, ebből az állapotból nehéz másik állapotba (stabil, instabil) lökni. Persze amit az előtörténetben is írt h vagányan megmondta vszínűsíthetően a hűbérurának, v vele egyenrangú úrnak a tutit, az már egy állapot :o :D (pl: leszarom h mi lesz a következmény), amiből szinte lehetetlen kizökkenteni. Mind1 ;D azért kíváncsi vagyok Rigor magyarázatára.
UI: h ne terheljem agyon a fórumot 3 szóval: Filió! OK, legyen így.
Persze... én is együtt tudok élni, csak számomra egy "harcos" karakternél furcsán jön ki, h éppen Asztrálra tesz valaki.
De mielőtt úgy járok ahogy előzőleg jártam: EZ EGY KÉRDÉS! volt h megértsem a karakterét, NEM HIBA. :D
Rigor!
- 17 asztrál? :wow!: ööö, érdeklődés szintjén, nem hibaként kérdezem. A 12 az átlag emberé, ilyen értékkel már Filió fölé kerekedhetsz a művész lelkeddel :D Érdekes lesz a karakterek közti kölcsönhatás :oleles:
- helyismeret inkább városra vonatkozik, mint államra/országra. A kaland szemszögéből (mivel Erionba játszunk és az államok kicsit messze vannak, így akár maradhat is) jelentősége nincs, ám -sztem- általában jobban jár a ember, ha várost/falut jelöl, mivel a KM-nek olyan kedve van akár arrafelé is irányíthatja a kalandot, így a JK mondhtaja h: "álljunk meg egy szóra én ismerem xyz környékét, és tudom hol találhatunk éjszakára jó fogadót, ahol kaja is és szállás is tisztességesen jár" ;D
- habár ez sem hiba, és nem az én dolgom eldönteni, csak kicsit fura így látni: a vértviseletet 4.fokra húztad, míg a harctéri gyakorlat 2. fokon maradt? :wow!: Kicsit furcsa egy bandita üldöző, igazságbajnoktól. De maradhat, csak az előtörténet alapján más elképzelés rajzolódik ki a fejemben a stat.ról.
-Kultúra: az erv kultúrát vetted ingyen képzettségnek, de az északon van, nálad a karaktered inkább a pyarroni kultúrkörbe ismerős.
-Nyelvtudás ugyanaz mint Filiónál (NEM SZÜKSÉGES) külön bontani: FONTOS! a pyarr nyelv és a pyarroni kultúrkör nem ugyanaz.
közös nyelv - Pyarron (pya)
A godoni eredetű pyar nyelv egy változata, a pyarroni egyház hivatalos nyelve. Az egyház tevékenységének köszönhetően eljut szinte mindenhova és igen lassan változik. A pyarroni kultúrkör és vallás befolyási területein szinte mindenki érti és beszéli. A tiszta pyartól csak néhány kiejtésbeli és ragbéli eltérés különbözteti meg. Ynev legszélesebb körben elterjedt nyelve. Több dialektua ismert, ilyen a pusztai közös, a hágóvidéki közös, a tengeri közös és az erv közös is, valamint az úgynevezett slan nyelv.
-Illetve utolsó sorban a kyr Ősi Nyelvről szeretnék információt -szintén nem hiba, csak a előtörténetben nincs ilyenről szó. S értem a toroni kultúrkör és a kyr vallásismeret párhuzamot, de az ősi nyelvet nem mindenütt tudod tanulni. Ettől függetlenül értékelem, h azért készülsz a KM mindenféle meglepetésére :D
Végül tudom h a karaktered még csak félkész álapoptban vannak, ezért ezt az írást vedd úgy h JÁTÉK ELŐTTI EGYEZTETÉS, nem pedig hibakeresés :kacsint:
Elősször is,elnézést a lassú haladásért,borzasztó nehezen látom át a formázott karilapot.Semmi baj, Filióval mi elszórakoztatjuk magunkat. ;D
Másodszor,nem veszem hibakeresésnek...próbálok válaszolni a felmerültekre.Igen, arra vonatkozik :) ,és ez volt a kérdés mögött rejlő kíváncsiságom lényege (DE MIÉRT? Mert Cociálisan érzékeny karaktert akartam... így már mindent értek)
Asztrál:úgy képzeltem hogy egy roppant idegesítő ember,de ő maga nagyon higgadt ezért nem húzza fel magát a bugrizáson,vagy egyéb dolgokon.
Tudom,tehettem volna izomra is,viszont inkább szociálisan érzékeny is (ha arra vonatkozik az asztrál).
Helyismeret:átírom majd...(elfogadok javaslatot is a KM részéről ;-) )Nem. Ne tedd! A te karaktered te fogsz vele játszani, én csak kérdezek h megértsem a motivációját, az elképzelést, h miért ezt a karaktert és így választottad. Miért? h valamennyire olyan mesét adjak elő, amiben hasznát veszed a karakternek, és nem csak sodródtok az árral. :D
Harctéri gyakorlat: ha logikusabbnak tűnik egy fokkal feljebb tornázom,hamarosan átírom.
kultúra: alap kultúrát javítom
közös nyelv: alapból ingyenesnek szoktam használni,mint az ETK-ba...de mivel filo mester is kp-t írt hozzá... :)
cserélem más nyelvre
kyr nyelv: gondoltam hátha Lamia beszéli és átadta a karakternek az alapokat,hogy tudjon majd ősi forrásokat is keresni Morgenáról.Ok, nem kizárt csak legközelebb tégy valamilyen említést is az előtörténetben erről, mert így spontán ötletnek látszik. :kacsint: Értem Morgena Kyr istennő, meg megismeriteti a kyr-toroni kultúrát, de sztem attól h néhány dolgot elmesél valaki, valakinek attól még nem tudod/tanulja meg ezeket. Főleg úgy h még sosem járt arra... ez könyvből nem tanulható. DE! maradhat, mert mint írtad: kiszabadították egy karaván elrabolt utasait,többségükben nőket...köztük volt
Ha nem tartod jó ötletnek nem annyira fontos,csak színesítésnek szántam,
Én meg mint édibédi cukkeráj kis harcművész lányka vagyok aki mindenkit megért vagy legalábbis pillarebegtetve megértően mosolyog :D :) :rofl::D Az biztos, h lesznek jó jelenetek. És most h szinte kész vannak a karakterek, már más szemszögből látom a történetet (hangulatában más volt az elképzelésem) :ahoy:
IdézetElősször is,elnézést a lassú haladásért,borzasztó nehezen látom át a formázott karilapot.Semmi baj, Filióval mi elszórakoztatjuk magunkat. ;D
Részemről egész hétvégén meló, nélküled pedig nem mókázgattunk ;D
Rigor!
-A kaszt induló képzettségként 2db 2.fokú fegyverhasználatot ad, vagyis esetedben:
Fegyverhasználat (buzogányok) 2.fok
Fegyverhasználat (egykezes kardok) 2.fok
Fegyverhasználat (láncos buzogány) 3.fok
(Halkan megjegyzem h 7kp -val többet írtál fel, mint ami szabályszerint kell)
-PFF :wow!: Vagy én vagyok nagyon fáradt, v tényleg átláthatatlan a karakter lapod. Ugyanis: Ha a meglévő egységekkel (fentebb említett +7kp-val) számolok ahogy te is számoltál, az azt jelenti:
Össz.: költöttél
51kp (51KAP)
12HM [6TÉ/VÉ] (24KAP)
18 fp (18KAP)
93KAP a +12 INT bele sem számítottad az 51kp-ba
ugyanis te nem 39KAP/szint hanem 4x43KAP/szinttel rendelkezel
A harcértékeket nem szoktam számolgatni, ha vki hibázik vessen magára. :wtf: Ettől függetlenül lehet h a HM elosztásnál kijön az elosztható 43KAP/szint, viszont a kp sehogy nem fedi a valóságot ugyanis még sokat költhetsz :ahoy:Pénz,felszerelés,előtörténet amúgy rendben. :D
UPSZ! mégsem.
Harci kalapács! v írd fel a listára és vond le a pénzt (Oké nemesi véred és lovagi neveltetés miatt aszondom h legyen lovad,vérted,pajzsod fegyvered -ami azért súlyos pénz ahhoz képest h egy egyszerű rend nélküli lovag ;D) v húzd le.
Részemről egész hétvégén meló, nélküled pedig nem mókázgattunk ;D
A napokban újraosztom/számolom/kiosztom...átírom.Ha gondoljátok Filo mesterrel elkezdhetitek a bemesélést addig hogy ne rám várjatok addig se...
Ha jól nézem a következőek a hiányosságok....a képzettségpontoknál nem számoltam bele az első szintnyi 13 kp-t,a KAPból...mm. felejtsd el amit írtam ;D Megint szarul fog hangzani, de se nem haragszom, se problémám nincs veled.
valamiért meg voltam győződve róla hogy hogy első szinten csak az IQ (12)-t kapja a karakter. Mivel a könyv "induló képzettségpont"-ként
hivatkozik rá. (Ha jól számolom,nálam a jó ég se tudja ezek szerint) a 4. szinten elkölthető 64 kp lesz.
*Korábbi állapot,végül is elosztottam minden KAP pontot,úgyhogy ezek szerint csupán a képzettségpontokkal van gond,újraosztom őket.OK. :D ez lenne a regényem lényege
Valószínűleg amikor idáig értem (KAP elosztás) valami megzavart (munka közben,persze...mikor máskor csináljon az ember karaktert)Semmi, gond az előzőekben kifejtettem miért írtam amit, mindenki hibázhat és örüljön az embör ha a munkahelyén van ennyi ideje. :D
és visszatérve hozzá,meggyőződésem volt hogy mindet elosztottam.
A napokban újraosztom/számolom/kiosztom...átírom.Ha gondoljátok Filo mesterrel elkezdhetitek a bemesélést addig hogy ne rám várjatok addig se...Mindkettő határozott NEM.
Másik kérdés lesz mesélői kezdő reag vagy írjunk önállóan érkezést a Torozon tavernájába ahová a „munkamegbeszélés” lett szervezve. ? .
Elvileg mindent újraszámoltam,újraosztottam,spoilerben igyekeztem mindent feltüntetni.A javításokat nem muszáj feltüntetned, nekem elég egy hibátlan karakterlap ;) Ha véletlenül bejön a számításom és sikerülne komolyabban elmerülni a játékban, akkor majd kell egy olyan bejegyzés, h sérültem, költöttem, tanultam.
Ökölharc...két sebzés szerepel.Az első puszta kéz,ruhában.A második páncélban,páncélkesztyű stb,mint vasököl.Ez mindenkinek a saját döntése, részemről elfogadható, inkább az olyan kérdések feszélyeznek, mikor a lovag mágiát (bármelyiket) meg akarja tanulni.
....és igen,sok lovag nem alacsonyodik verekedésig....de ha nincs kéznél fegyver. a lovag maga is fegyver lehet...saját
felfogása szerint.Otthon a katonáknak tanítják a vértben verekedést,amit ő is eltanult az évek alatt.
Ha valamit még mindig elszámoltam akkor felmondok....
UI: hamarosan írom a bemesélőt, csak mai rohadt sokáig melóztam, tennap is, hétvégén is, és előreláthatólag az augusztus ilyen húzos lesz biztos (h fogok az elkövetkező héten/2hétben) írni, de a mikor azt nem tudom... Igyekszem :ahoy:
Ahoy!OK.
Jelzem, hogy még most augusztusban van effektíve több szabadidőm szeptembertől munka + egyetem kombóban szerintem reag/2hét lesz a maximális reakcióidőm a vizsgaidőszakban meg lehet, hogy jelzem az inaktivitásomat a vizsgák befejezéséig :P
IdézetAhoy!OK.
Jelzem, hogy még most augusztusban van effektíve több szabadidőm szeptembertől munka + egyetem kombóban szerintem reag/2hét lesz a maximális reakcióidőm a vizsgaidőszakban meg lehet, hogy jelzem az inaktivitásomat a vizsgák befejezéséig :P
Rigor!
A karakter rendben. ;D
;D
Holnap, Rigor a te bemesélőd is igyekszem megírni. :kacsint:
Filonak jól néz ki a reagja,bár nekem a dőlt betűk miatt összefolyik az egész a szemem előtt.
Ámbár a KM-nek kell jobban látnia :)
Én valami regain,vagy mit használok témának...
A színnel nincs bajom,mert olyankor kijelölöm a szöveget és egységes kék háttér lesz,fehér betűkkel :)
A betűtípus amit nem látok rendesen,mert vékony és az egész szöveg dőlt betűs...nekem összefolyik a szöveg.
De ezt is megoldom,kijelöl...bemásol és máris a saját formátumomba adja :)
Rigor!
Ne haragudj, tényleg igyekeztem h írjak, de nem rég jöttem haza, ezért nem maradt mára erőm. :console:
1) Van Pyarroni módszer ( vegyesen test / tudat fa ) , Kyr metódus ( tudat fa ) , Godoni örökség ( tudat fa ) , Slan út ( test fa )Pontosan.
2) Pyarroni módszer 1-4 fokú diszciplínák, Godoni örökség 3-4 fokú diszciplínák, Kyr metódus 3-5 fokú diszciplínák, Slan út 3-5 fokú diszciplínákra vannak skálázva a karakter a Pszi képzettségének megfelelő diszciplínákat tud használni az általa ismert metódus szerint ( a Pyarroni módszer diszciplínáit a többi „örökség” általában mind tudja ) . . . .
Kérdésem mi értelme van a Test és Tudat fa megkülönböztetésnek ez azt jelenti, hogy egy harcművész például nem tud Statikus pajzsokat építeni az elméje köré mert az Tudat fa diszciplína...A rendszer nem hibátlan, szerintem ezzel az alkotók az életszerűséget próbálták lemodellezni. Gondolok itt olyanra h az autószerelő általában csak a mechanikai dolgokhoz ért/tudja megjavítani. MÍG! az autóvillamossági szerelő általában/nagytöbbségben az elektronikus hibákat orvosolja.
a Slan Út a Test fára épít és ezért a Pyarroni módszerből is csak a Test típusú diszciplínákat tudja használni ? ? ?Emlékeim szerint 3. fok után kell dönteni mely ágra "szakosodik" a karakter, ezért az utolsó mondat a helyes.
Vagy a 3. fokig mindenki tudja vegyesen használni a Test és Tudat diszciplínákat és a negyedik foktól kell eldönteni, hogy Test vagy Tudat és onnantól 4-5-ig csak a választott Fa által biztosított diszciplínákat tudja használni ? ? ?
zettség fokáig a számára elérhető diszciplínák közül mind a Tudat mind a Test fa által biztosított diszciplínákat használhatja példa: Harcművész 5. fokú Slan pszi használó ezért a Pyarroni módszer 4. szintű diszciplínái közül hozzáfér mind a Tudat mind a Test diszcilínákhoz illetve az alatta lévő 1-3. szintig biztosított Tudat és Test diszciplínákhoz a Pyarroni módszeren belül ? ? ?Előző mondattal megválaszoltam. Az összes metódus használhatja a pyarroni módszer 3.fokáig a diszciplinákat. Onnantól, már csak saját metódusát képes használni. A pyarronit, -módszertől függetlenül- külön meg kell tanulni. Tehát az általad említett 5.fokú Slan pszivel 3.fokú diszciplinát bírsz csak használni, majd a pyarroni módszert megtanulva (kp-t áldozva, fokonként) képes leszel pyarroni 4.fokot használni az általad választott FÁ-n.
Igen... :D órákig írom/eszkábálom a reagot. sry. Elméletileg (ha jó napom = időben hazaérek) holnap írom a folytatást Shami-nak
Hétvégére nem ígérek választ mert más bokros teendőim lesznek szerintem aztán ki tudja leghamarabb vasárnap este ha lesz erő kedv stb.OK.
Ahoy!;D
*Sóhaj* ha én ezt tudom akkor nagyétkű korgot vagy udvari orkot, vagy törpét hoztam volna a gasztrotúrára :u-rock: nem egy apró madáreleségen élő lánykát :)
Veszélyérzék: 49%
Próba: <img src="https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Themes/Fantasy/images/dice.gif" alt="" />Dobás 1d100: ( 13 ): Össz = 13
Úgy látom Filió maszkból bekészültél. ;D
Újabb intelligencia próba: 12+1=13Tehát Lamia kérdésére a válasz nem igazán tudod (habár közel állsz a megfejtéshez :D )
<img src="https://rpgenerations.hu/RPGenerations/Themes/Regain/images/dice.gif" alt="" />Dobás 1d10: ( 4 ): Össz = 4
*** Kalandmester: kérdés mi az a pénzmennyiség amit egy ilyen homályos felkérés alapján az ajándékot követően el lehet kérni a szolgálatokért cserébe a mohóság látszata nélkül a tisztesség határain belül? (nincs se értékbecslésem sem birtokigazgatásom csak udvari etikettem és intrikám 2. fokon, valamint kultúrám – tiadlani szintén 3. fokon)
*** Kalandmester: kérdés mi az a pénzmennyiség amit egy ilyen homályos felkérés alapján az ajándékot követően el lehet kérni a szolgálatokért cserébe a mohóság látszata nélkül a tisztesség határain belül? (nincs se értékbecslésem sem birtokigazgatásom csak udvari etikettem és intrikám 2. fokon, valamint kultúrám – tiadlani szintén 3. fokon)
Nem feltétlenül kell pénzben gondolkodnod, lehet szívesség, varázstárgy, a porcelán üzletet kiterjeszteni az ő kapcsolatain keresztül v valami...
Amúgy egy régi lista alapján, sztem kb 50 arany a max (képzettségek nélkül határ a csillagos ég, de sztem ez nem az a játék, ahol ezt a részt akarjuk kijátszani 8) Vagy igen? :wow!: Mert ha igényled, én nem leszek akadálya ;D )
Parasztház 10-70 e
Gazdasági épületek 5 e
Kút 5 e
Udvarház 85 a
Gazdasági épületek 10 a
Malom 30 a
Városi ház műhellyel 25 a
Patríciusház 200 a
Városi palota 600-1500 a
Családi sírbolt 12 a
Kápolna 40 a
Templom 120-500 a
Harangtorony 150 a
Katedrális 8000-20000 a
Kőtorony 100 a
Palánkvár 150-500 a
Kis kővár 400-3000 a
Közepes kővár 3000-15000 a
Nagy Erődítmény 50000 a <
Várkastély 2000-10000 a
Üdv!
Pusztán csak azért tettem fel a kérdést, hogy mint játékos a kalandmesterrel egy nyelvet beszéljek valamint, A régi ETK-s kalandmodulokban azért rendesen röpködtek az aranyak például az alapkönyvben lévő példamodulban egyből a társaság minden tagja siker esetén 200 aranyat kap valamint magában a mesében is lehet találni még egy bőrtarsolyban 200 aranyat.
hogy a karakterem a saját ismereteihez mérten ne nyögjön be valami blődséget….Értem. Nem akartál tudatlan lenni. :rofl: Részemről a játékos azt mond amit akar... öcsémnek sokáig tanítottam, mikor én voltam a KM-je, h mindaddig míg az NJK-k nem fogják szaván bármit bevethet, mert az a karaktere javát szolgálja. Én meg tudom amit tudok, s mivel én vagyok a isten :u-rock: ha akarom úgyis egy villámcsapással véget vetek a böszmeségeknek. De visszatérve, tényleg értelek, h egy félig kalmárcsalád sarja, ne mondjon oltári marhaságot... főleg úgy h a karakter a slanok útját járja.
, gondolom az idők során ez az aranydömping finomodott a játékban csak ezért tettem fel a kérdést, hogy mint Játékos és mint Mesélő egy nyelvezetet beszéljünk…. Amúgy a mai napig nem tudom elképzelni, hogy egy kis bőrtarsolyban hogyan fér el 200 arany igen aprók lehetnek azok az érmék …Gondolom ez mesélőtől is függ, (a mennyiség) meghatározás. Ám ha fantasy filmet nézünk sztem igen ritkán beszélnek ezüstökről meg egyebekről (ezüst még lehet, de akkor abban a világban az a legértékesebb fizetőeszköz melyet elfogadnak) Ez a vásárló -ez esetben a játékos- bevonzó csomagja, hiszen ez a 200 arany milyen jól hangzik. Mennyivel jobb mint ha azt mondom h kapsz 1000 dukátot. 8)
A következő reagban, adok pontos helyzetleírást, ha véletlenül a mostaniban nem találnál hozzászólni valót, akkor megelőlegezve a cselekedeteidet , kérdéseid felteheted Lamiának. A melegvizes medencénél már Filió karaktere is ott lesz (De Fillió felé még ne tégy kérdést, mert az csak a következő reagom után lesz lehetséges, mivel most Shami egy kicsivel előrébb jár az időben nálad, de azt még nem játszottuk le)
Filió!
Nem erre számítottam, de a történeteimben minden játékosnak magának kell megtalálnia a kaland motiváló erejét, nem akarok görcsösen erőlködni a játékért. Lehet nem tökéletes "a megbízás" és karakteralkotásnál mondhattam volna, h nem. Ám senkinek nem fogom -nem akarom mondjuk így- meghatározni mivel játszon egy történetben, viszont úgy gondolom h a kalandmester az események lemeséléséért, alakulásáért felelős, nem azért h befolyásolja a JK útját...
Ha úgy döntesz, h nem fogadod el az ajánlatot, remélem nem haragszol rám, de akkor vége a történetednek. :'(
Egyetemi konzultációs hétvége van csütörtök-péntek-szombat-vasárnapOK. kitartást!
* Mint mesélő nem reagáltál arra, hogy a kérésem alapján kaptam vagy nem kaptam fürdőlepedőt ezért a hallgatás beleegyezés elvén úgy veszem, hogy a borsos belépti díj egy fürdőlepedőt is tartalmaz, ha már a karakterem kérte.Igen, bocsánat... akartam, de végül kimaradt a reagból. Jól gondoltad, kaptál, habár ahhoz a medencéhez vezető úton, az egyik ajtón belépve vannak az öltözők, ahol egy fiatal (szertáros?) szolgál ki. De a következőben leírom.
. akár sétálhatna is a medence alján az átjáróig.De azért összecsomagolja a vértet és egy szíjjal az övéhez rögzítiFüggetlenül attól amit írtál, ismèt csak játèkon kîvül elmèlkedek. Azèrt felvázolom a lehetősègeket, hátha máskèpp látod.
Az elkövetkezőkre szabályok:
Ha dobást kèrek ès az egyenlő a "cèl" számmal akkor az mindig siker
Ez vonatkozik a VÈ-re is. Harci helyzetben 6 körre elegendő dobást, dobok ès kèrek tőletek is. Ha bármelyik egyezik a karakter VÈ-vel akkor az találat. SFÈ esetèn csak a többlet a sebzès, egyezèsnèl èppen felfogta a páncèl
Az elkövetkezőkre szabályok:
Ha dobást kèrek ès az egyenlő a "cèl" számmal akkor az mindig siker
Filió!
Èrtem, de sztem nem kell aggódni. ;D Sárkányharc v micsoda, plussz akrobatikával sztem fizikailag VÈ kèrdèsben èrinthetetlen vagy. :D
Illetve a mesèlői válaszból (amiben a "barlangot" írtam) kimaradt h sötét van.
A fèlhomály ès a teljes sötétség között. H milyen ez?
Èjszaka, amikor nem világít a Hold, de az utca/város fènyei sem zavarnak, akkor van az az állapot h látod a tárgyak, kezed körvonalát, a bokrokat, de árnyèkot (annak mèlysègèt nem látod) majdnem mintha vak lennèl, de mègsem.
UI: tudom h előzőleg írtad az èrzèkèlesítèst, csak a pontosítás vègett legyen meg, nehogy elbeszèljünk egymás mellett. (habár az az èn szokásom :-[ )
akkor tehetne szóval d20 dobást a teljes tulajdonságérték alá vagy azzal megegyezően sokkal életszagúbbnak tartanék, no mindegy ez csak személyes vélemény….Szabályberhelés. :D AZ ötlet jónak tűnik, viszont nem értettem soha a d20 lényegét. Szerencsére a karaktereitek "átlagon felüliek" így nem probléma...de elmélkedés szintjén a d10-zes rendszer is ad lehetőséget -legalábbis mi annó úgy játszottuk- h a 10 alatti értékkel rendelkezők, csak 0-val tehetnek sikeres tulajdonságpróbát. Ez szimbolizálja h igen,igen,igen kicsi az esélye annak a karakternek aki 10-zes értékkel indul kalandozni. Ezért mondtam az új történetemben h átlagban érdemes a 135KAP-os osztásban gondolkodni, mert akkor átlagban minden 12-es értékre jön ki, ami ÚT szerint átlag feletti, ÚTK szerint pedig átlagos. SZVAL KALANDOZÓNAK VALÓ ÉRTÉK ;D
:)
Elolvastam az írásod és már tegnap válaszolni akartam:Idézetakkor tehetne szóval d20 dobást a teljes tulajdonságérték alá vagy azzal megegyezően sokkal életszagúbbnak tartanék, no mindegy ez csak személyes vélemény….Szabályberhelés. :D AZ ötlet jónak tűnik, viszont nem értettem soha a d20 lényegét. Szerencsére a karaktereitek "átlagon felüliek" így nem probléma...de elmélkedés szintjén a d10-zes rendszer is ad lehetőséget -legalábbis mi annó úgy játszottuk- h a 10 alatti értékkel rendelkezők, csak 0-val tehetnek sikeres tulajdonságpróbát. Ez szimbolizálja h igen,igen,igen kicsi az esélye annak a karakternek aki 10-zes értékkel indul kalandozni. Ezért mondtam az új történetemben h átlagban érdemes a 135KAP-os osztásban gondolkodni, mert akkor átlagban minden 12-es értékre jön ki, ami ÚT szerint átlag feletti, ÚTK szerint pedig átlagos. SZVAL KALANDOZÓNAK VALÓ ÉRTÉK ;D
Alapeseti ötletem lenne,de mivel meg lett határozva hogy sikertelen akaraterő sorozat után nem lesz hajlandó vízbeOK
menni a lovag,ezért az kilőve.
Írok egy rövidet hogy tudjon tovább gördülni a sztori...nem kell elakadnia a sztorinak emiatt,ez van... a kockák hatalma,
ezt a részt megoldják a csajok.
Alapeseti ötletem lenne,de mivel meg lett határozva hogy sikertelen akaraterő sorozat után nem lesz hajlandó vízbeOK
menni a lovag,ezért az kilőve.
Írok egy rövidet hogy tudjon tovább gördülni a sztori...nem kell elakadnia a sztorinak emiatt,ez van... a kockák hatalma,
ezt a részt megoldják a csajok.
Filio!
Akkor ott állsz az ajtó előtt, kèpessègjavításra mennyit áldozol?
Még megvárom a hétvégét, aztán ha nincs válasz, akkor folytatjuk ;D
Az ETK-ban a Harcművész volt az egyetlen aki a távolság helyett a saját VÉ-jét kapta meg az íjász ellen.Áhá! :-[ Erre már nem emlékeztem.
Mindenképpen pusztakezes támadásra gondoltam és a cél nem is valódi sebzés okozása lenne, hanem a fegyver félreütése (elvetemült manga stílusban akár a nyílvessző félreütése) és utána az agresszor lefegyverzése - lefogása és jobb belátásra bírása -Ööö... OK. Mivel a szabály az szabály ;D Ez esetben további 2 lehetőséget látok a megvalósításra:
Bocsánat, ha kekeckedésnek tűnik, de szeretnék egy kicsit bővebb leírást a „sikártorról” mivel egy felajzott nyílpuskával nézünk szembe.Semmi gond, ebből látom h a kaland nem fullad érdektelenségbe :D
1) Igen természetesen követjük a tolvajbandát a sikátor mélyére, hiszen kell nekünk egy szakember.1. OK ;D
2) Valószínűleg a karakterem fog a menet élén haladni mivel Ő szúrta ki a tolvajókat és Ő fogja tudni nyomon követni őket a tömegbe anélkül, hogy szem elől tévesztené, no meg a jó lovag eddig is testközelből fogta Laminát nem nagyon mozdul el mellőle, szóval valószínűleg ők mögöttem vannak.
Szóval a kérdés az előszőr is, hogy ez tényleg egy sikátor vagy egy szűkebb utca? A „sikátorba” hány ember fér el egymás mellett „kényelmesen” ha már elfér egyáltalán arra vagyok kiváncsi, hogy kb hány méter széles a hely mivel nincs a karakteremnek mértanja ezért ő harci helyzetben gondolkozik és poziciókban azaz, hány ember fér el egymás mellett vagy, hány penge széles a hely (egy penge kb 76-80 cm) . – Lehet, hogy egy hevenyészett rajz sokat segítene a helyzetünk megítélésében –Igyekszem térképet varázsolni, bocsánat a hibámért ;) nem gondoltam volna h fontos. Egy egyszerű kard ki kardra számítottam v semmire :rofl:
További megjegyzés, mivel a sikátor közepén haladtam, hogy jól belássam (nem bújkálok mivel nem tudok) és a két karomat magam mellet leengedtem és a testemtől kicsit eltartottam, nehogy azt gondolja a támadó, hogy fegyvert akarok rántani ezért, ha elég szűk a sikátor a jó lovag és Lamina kényelmesen nem fér el mellettem, ki kell várják mire játszom mit cselekszemOK. az a kérdés h megpróbálod az eredeti verziót? Vagy a tegnapi és a mostani tudatában kivársz, s csak ezután lépsz? Ha kivársz, a diszciplinákra vonatkozó kérdés tárgytalan, viszont kérek reagot.
@WolfternOK. :) Nem kell gyorsítani, nagyon lassan írok, mert próbálok mindenre kitérni. A fórum többször kiszokott lépni a reagírás alatt.
Láttam, hogy sokáig üzenetet küldtél vagy írtál az EKK söntésbe aztán mégsem jött meg a helyzetet megkönnyítően dobtam egy sorozatot - persze csak akkor mozdulok rá az íjászra, ha van reális esélyem elérni és "támadni" - lefegyverezni - stb...
Ennyivel tudom gyorsítani az eseményeket részemről, reagot nem írok azt rád bízom - mert itt azt, hiszem elég aprólékosan leírtam a karakter szándékát aztán, hogy mi valósul meg belőle az a kockákon meg a mesélőn múlik - most balra el....
A térkép alapján magasabban van a drága úgy látom ezért az lenne a kérdésem, hogy a képen jelölt vörös kör területére, ha befutok akkor fedezékben vagyok-e a lövedékei elől?Igen, amíg hátra nem lép egyet, kettőt
A leírtak alapján akkor az Érzékélesítést törölném, marad a Képességjavítás és spuri utána meg harci körben be tudom tolni a Sárkány dühét és akkor azt a maradék 5 körre élesíteném.OK.
A térkép alapján az új tervem az lenne, hogy ha van ott ahol jelöltem fedezék a lövész elől akkor berohanok oda, utána következő körben akrobatikával felugranék a peremre szintén valamilyen takarásba – ez így megoldható vagy olyan nagy a magasság, hogy felejtős ? ? ?Megoldható, 0,7m viszont "akrobatikával felugranék valamilyen takarásba"
Kérdés miért Ügyesség miért nem Gyorsaság próba csak kérdem, hogy a jövőben tisztában legyek vele. . .Ügyesség -mert szabály szerint (kitérés és a közelharc) nem lehetnél gyorsabb, de elméletileg megteheted. Ha nincs kezdeményező a közelharci táblázat lép életbe, (közelharc I.Méretkategóriájú fegyverrel 3 szegmens, könnyű számszeríj 1 szegmens) mivel már a körben vagyunk. A tulajdonság dobással pedig mentőövet kapsz a sérülés ellen. Kezdeményezés azért nem opció, mivel 10m 1,1 -1,2mp megtenni. A nyílpuska meg be van töltve, és számít a támadásra. Nem akarok ballisztikai elemzésekbe bocsátkozni és lehet tévedek, de a ravasz meghúzását és a becsapódás közti idő szerintem rövidebb, mint 1 sec, főleg úgy h közelebb is kerülsz, nem bírod leelőzni.
IdézetA térkép alapján magasabban van a drága úgy látom ezért az lenne a kérdésem, hogy a képen jelölt vörös kör területére, ha befutok akkor fedezékben vagyok-e a lövedékei elől?Igen, amíg hátra nem lép egyet, kettőt
Ügyesség -mert szabály szerint (kitérés és a közelharc) nem lehetnél gyorsabb, de elméletileg megteheted. Ha nincs kezdeményező a közelharci táblázat lép életbe, (közelharc I.Méretkategóriájú fegyverrel 3 szegmens, könnyű számszeríj 1 szegmens) mivel már a körben vagyunk. A tulajdonság dobással pedig mentőövet kapsz a sérülés ellen. Kezdeményezés azért nem opció, mivel 10m 1,1 -1,2mp megtenni. A nyílpuska meg be van töltve, és számít a támadásra. Nem akarok ballisztikai elemzésekbe bocsátkozni és lehet tévedek, de a ravasz meghúzását és a becsapódás közti idő szerintem rövidebb, mint 1 sec, főleg úgy h közelebb is kerülsz, nem bírod leelőzni.
Gyorsaság mert olyan gyors a karaktered h nincs értelme a támadó gyorsaságával összevetni. Gyorsabb vagy bárkinél, de a gyorsaságod nem lehet próbára tenni a nyílvessző sebességével, mert mint tegnap magyaráztam. Lehet h egyszerre indultok, sőt le is hagyhatod, de a szabály egyértelműen elmondja h kitérni csak összpontosítással/koncentrációval bírsz. Vagyis a fizika érvényesül, 2 test találkozik, melynek eredménye lassulás.
Hozzátenném h csak abban az esetben érvényesek az előzőekben elhangzottak ha (azonnal) összpontosítás nélkül támadnál.
Tudom problémás vagyok de nagyon, ám sajna nem ülünk egy asztal mellet így nehezebb megbeszélni, hogy ki mit hogyan képzel az eddigi beszélgetés alapján sajnos teljes újra tervezés mert máshogyan képzeljük a dolgokat ami nem baj és vannak még homályos pontok. . . .Nem baj, én is sokat értetlenkedek ;D
Hova hátra, ha hátrafelé lépdel akkor lefelé megy a lépcsőn, ha én felugrás nélkül lent a ládák és a rakodó emelvény magasságát kihasználva lapulok meg piros kör területén – ahol van láda és nem lógok ki félig az emelvény felett – akkor nem lesz szöge rám lőni, ahhoz arra felé kellene jönnie, ahol elbújtam minimum a középen lévő kettős hordókig szerintem – jelzem nem vitatkozni akarok…Igen, ezt mondtam csak nem írtam le pontosan. Jelenleg magasabban van 70 cm-vel. Ha bebújsz az általad jelölt pontra, nem lát DE! a gyorsaságodnak köszönhetően esélye nincs rád lőni.
Ami még biztos nem használhatok Kitérést mert az 5. fokú Slan diszciplína ahhoz meg kiscsirke a karaktera könyv 171. oldal Célzó Dobás 5. bekezdés -korábbi üzenetemben rosszul neveztem- Ez egy harci cselekedet/szituáció? :wow!:
Nem kell belebonyolódni a ballisztikába mert lőttem íjjal is és számszeríjjal is egyedül a 3 sec.-es időt tartom irreálisnak egy kézzel töltendő fegyvernél – de ez a rendszer nyűgje ezen túllendülök e van és pont – Más, kérdés az 5 sec időigényű Kaheri nyílpuskával hogyan lehet körönként három lövést leadni mert a leírásában az szerepel, hogy „akár három lövést is leadhat” . . . ?Igen nem hibátlan a rendszer, de a célba érkezésig a 3 mp szerintem sok- főleg úgy h meghúzza a ravaszt és te is közelebb kerülsz.
Szóval a fentiek fényében az alábbi lenne a tervem, ha elfogadható az érvelésem a „fedezék” kapcsán, ha nem akkor is mert nincs visszajátszás :) Nem szívesen venne le a karakter egy nyílvesszőt bármijével is . . .XD. Természetesen. Azért beszéljünk róla, én is arra várok h mit választasz...
AZ ÜZENETEM CSAK AKKOR ÉRVÉNYES, HA a Mivel még mindig nincs aki lekezdeményezzen rajtad múlik mit csinálsz. TÉ vagy szintén lefegyverzés? mondat után azt csinálod amit írtam: TÁMADSZ, mert ha lefegyverzel, akkor kiesik a fegyver és a fickó megadja magát REDGARNAK. A másik kettő pedig habozik h mi legyen
Üdv!Ok, akkor ismét jön a kérdés mit teszel? a nyílpuskát már az első támadásoddal kiütöd. A maradék két fickó hezitál, a nyílpuskás bíztatja őket -sikertelenül, Redgar a láncos buzogányt készenlétben tartja. Lamia Messze a lovagtól, fegyvertelenül.
Az üzenet "érvényes" és lehet, hogy puhánynak tartasz de továbbra is a lefegyverzés mellett döntök amíg tart a villámgyors mozgásom a nyers erőszakot meghagyom a "Jó" lovagnak beérem a fegyverek "eltávolításával". . . .
Teljesen más témaként megjegyzés:Ok, értem,de amit tegnap írtam az 2 sec. -et írt vagyis
Nem azzal van bajom, hogy egy kézi nyílpuska amikor fel van aljzva 1s alatt támad, hanem azzal, hogy utána a maradék 7-8 sec-ben még kettőt lő úgy hogy fel kell húzni vesszőt illeszteni bele (ezekhez ugye le kell engedni, hogy lefelé nézzen) utána ismét célra tartani és peng és ebből még kettő ha azt mondták volna, hogy Tám/kör 2 és mindig az 1 sec-es fázisban támad azzal meg lennék békélve no de mindegy ez csak elmélkedés a részemről.....
EDIT: Ha írok reagot írhatom, hogy "forgószélként" körbetáncolom őket? vagy az túl nagyképű? Am van tánc képzettségem és tehetséges is vagyok benne :DPersze. :D Bármit írhatsz, ha valami nem stimm, v nem tetszik jelezni fogom h már ez sok :win:
...és innenstől igyekszem becsatlakozni tevőlegesen is.Kérek reagot. Tőled is meg Filiótól is. ;) A harcot nem kell leírni, az az én feladatom, de egy tervezetet h mit csinálsz.
a vérontást igazándiból,ezért csupán páncélkesztyűs ökleit szándékozik használni.Még annyit van ideje a fickónak odavetnie:Mint előzőekben írtam, visszafelé cselekedni nem lehet/bírsz. A buzogány a kezedben van.
Mint előzőekben írtam, visszafelé cselekedni nem lehet/bírsz. A buzogány a kezedben van.
Bocsánat,annyi visszaolvasni való volt hogy ez kimaradt...OK. :kacsint: Baj az nincs, csak írtam h folytathassam
KÉ-t kihagyom,úgy is utolsónak jön...A nyílpuskás ellen. Sem a nyílpuskát, sem a használóját nem bírnád le kezdeményezni. Emezeknél lehetsz gyorsabb.
Üdv
Köszönöm hogy eddig is próbáltatok bevárni.Ritka hogy egy kaland fórumon ennyire pörögjön,miattam ne lassítsátok le
mert aztán kifogy a lendület várakozás közben és leül az egész.
Ezt feladom,de a másikban igyekszem helyt állni...köszönöm a lehetőséget mindkét kalandban.
Szerintem senki nem sürgetett
próbáltuk tartani a heti egy reagot